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ωαssɪм ♬

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Everything posted by ωαssɪм ♬

  1. Welcome
  2. ¤ Name[/nickname]: Wassim ¤ Age: 17 ¤ Country: Tunisia ¤ Occupation: -- ¤ A short description about you:-- ¤ How did you found out Csblackdevil Community: @GGA ¤ Favorite games: CS:GO , CS 1.6 , DOTA2 ¤ Favorite server [community only]: ¤ A picture of you:
  3. Multiplayer games are a huge part of the gaming landscape. Plenty of current releases are online multiplayer-only, and for every huge success, we see many fall to the wayside. While everyone marvels over the success of Fortnite, they gloss over failures like LawBreakers and Battleborn. It’s a hard market to break into, and it’s even harder to stand out unless you have a strong premise. You need to set yourselves apart and supply content for people to dive into. Vicious Circle from Rooster Teeth Games has delivered an interesting take on ‘uncooperative’ multiplayer gaming but is it enough to stick around? At the moment Vicious Circle has one game mode that is 4v1 where even as a group of four you’re never truly working as a team. They each select from the four playable mercenaries; Blitz, Captain Boom, CR45H & BURN, and Zella. Each character comes with their own unique weapon and special ability to help them escape hairy situations. While each mercenary has a unique design and playstyle, they all share similar abilities. Escape abilities get you away from action quickly but all in different ways. Blitz teleports in a line allowing for fast yet predictable movement, Captain Boom gets an extra shield to survive running out of danger. Each gives you that opportunity you need to flee. It’s just a matter of how you use it. While the character designs themselves are interesting the small selection is a bit disheartening. Aside from the firing style and special move though there isn’t much discernible difference between each of the characters and learning that won’t take very long. Mercs aim to collect 75 nuggets from each arena, allowing them to evacuate. However, only one player can leave during any given round. There are sacks that you can shoot for nuggets layered around the map but you’ll earn nuggets fastest participating in map events. There are two events that can occur, a giant sack of nuggets appear or Void Eyes appear in a room. As you’re shooting at them they’ll slowly drop nuggets. You’ll know where and when to be ready from map markers but that also means that it’s predictable for everyone to group up there. This feels like a simple oversight that could work well to shake-up where each player’s priority is. There’s little to no chance of winning without going for these objectives, ending up at the same points of the map doing the same thing immediately forces each session into a repetitive cycle. This predictable repetition means that the game is exactly what you don’t want a game to be, especially an online-only FPS, and that’s boring. While collecting nuggets each mercenary will also have to avoid Peggy Sue, a giant mutant chicken. It’s Peggy Sue’s aim to simply defeat all other players. Peggy Sue is an absolute powerhouse with a melee, ranged attack that slows down the mercs, and a charge that pushes Peggy in a straight line. There are some places that players can move into to get away from Peggy as she can’t fit but even then there is very little protection. There’s a good use of sound cues as you can really hear Peggy as she stomps around the arena but if you get cornered you’re likely dead. On top of her charge killing mercs on contact, her other ability is to see every outline through the wall. The only way to stay hidden from Peggy Sue is to remain crouched. This is actually a great idea, forcing the players to play fast and loose or moving through the world slowly with the hope of coming out the other side, it’s with the next gameplay mechanic that this stealth is completely ruined though. Getting killed by Peggy Sue isn’t the end though as you’ll return to life as a small alien named Lil’ Dipper. Where the mercenaries are all playing an Objective game type and Peggy Sue is focussing on the chicken version of Evolve turning into Lil’ Dipper is a zombie game type. The Lil’ Dipper has a quick dash and can use its tentacles to latch on and draw itself to platforms while it’s hunting down survivors. Unline Peggy Sue who can only see each mercenary when they’re not crouching the Lil’ Dippers can always see the mercenaries. While they’re pretty weak in this form them swarming can add enough pressure that remaining players really can’t do anything to avoid. Peggy Sue being able to see Lil’ Dipper, and Lil’ Dipper being able to see crouching mercs it removes practically every chance you have to hide. While there is one item in the game that will temporarily shield your true location giving enemy players to ability to find you anywhere in the map and anytime just doesn’t work. This becomes apparent as the numbers stacked against you and the only way to evacuate is to be able to stand in a ring and wait for eight seconds to pass by. Once Peggy Sue starts getting kills and the merc begin turning the game turns into a lost cause extremely quickly. The game seems to be dependent on the competency of the player of Peggy Sue. If they can get an early kill the tide will continue to turn as players start splitting attention between Lil’ Dippers, collecting nuggets, and avoiding the heavy stomps of Peggy Sue. It doesn’t feel as much that the game is well balanced, but that it’s a seesaw that slowly tips from one side to the other getting. The game gets progressively easier for the monster and harder for the mercs. This lack of balance is even more glaring when playing in a round of fewer than 5 people which unfortunately already isn’t uncommon. There doesn’t need to be a way for the mercs to completely overpower the monster. However, having four out of five rounds where the odds are stacked extremely around you gives players a futile feeling. There’s conflict in Vicious Circle that has the game tripping over its own feet and it comes out to be a mess of a game. Each of the three gameplay portions has their own controls, objectives, and styles yet you need to be constantly thinking about how to take advantage of the one you’re in. A useless stealth mechanic negated on the first mercenary death, that could be a real strength. The tipping scale of difficulty starting at 4v1 feels relatively balanced but that quickly slips to where absolutely nothing can be done. Even the win condition of the game doesn’t line up with the gameplay. You spend 2-4 minutes sprinting around a map, because stealth is useless, only to hopefully collect enough nuggets and try to stand in place for eight seconds. The greatest luck you’ll have playing Vicious Circle is to either be the monster and follow the Lil’ Dippers around or hope that your chicken is inept. At launch, this game has one game mode, four mercenaries, four maps, and one monster. This game mode is uncommon and while you can see elements from other games present as a whole the concept is unique just lacking in execution. It feels like the developers haven’t fully fleshed out their ideas as of yet. In fact, it almost feels like you’re hopping into Early Access instead of a full release. The flip side of this though is the number of emotes, skins, and quotes that unlock by leveling up your Battle Pass. There seems to be an imbalance in how much is present to create a community like other large multiplayer shooters versus the limited in-game content available to the player. Vicious Circles’ plan for players to return is for the cosmetics, and not for compelling and enjoyable gameplay. What Rooster Teeth Games has with Vicious Circle is a really interesting concept. A 4v1 game where no one is ever really on the same side combining elements of three different games. Features like taking over other players characters and assuming their roles forces players to experience every part of the game. The unfortunate part is that experiencing every part of the game is a brief process. A small roster of characters and predictable events limit the possibility of what’s possible in each arena, causing the game to grow stale immediately. With limited content, even including the 2019 roadmap though you’ll experience all of that content very quickly. Vicious Circle feels like a title released in Early Access but for a multiplayer shooter that needs players to survive a feature-lite release might just spell its doom.
  4. Have you ever noticed that NPCs usually don’t interact with each other? You might spill someone’s deep dark secret, but no consequence ever comes of it. If it does, it usually happens off screen. Addressing that concept and making sure every character has a role to play in the story is a key pillar of Unheard, an audio-based detective game from NEXT Studios. You play a detective in a police interrogation room. A mysterious woman introduces you to the Acoustic Detective System, which functions as a type of dystopian surveillance device. Your tools are the layout of a building, unmarked circles representing characters, an unorganized list of names, and questions about the scenario. As each scene plays out, characters move around the map. Because you can only hear characters you’re close to, you’ll have to use the playback function (essentially the scrub bar on a video player) to follow different characters around and uncover both their names and the truth. You can use speakers, but headphones come highly recommended. At its core, Unheard is an interactive audio drama where all the subplots are happening in real time. It’s a fun idea and the five stories are all intriguing, especially as you’re struggling to uncover character identities. The writers put a lot of effort into making scenes complex, but not complicated. The mysteries are tightly wound and the characters are deeply interconnected, creating plots within plots. Unheard unabashedly asks you put on your deerstalker cap and take notes. Incidentally, if you don’t have a sheet of paper nearby, you can take notes in-game. You do this by going to a particular time stamp and writing a note. A tick appears on the scrub bar. When you revisit that scene your note glides across the screen like a cable news ticker. It’s a little awkward and doesn’t allow you to organize your ideas. You’re better off with pen and paper, it might even make you feel like a better detective. Unheard’s crime-solving feels limited. The five scenarios run between 3-15 minutes each and you’ll have to follow different characters to get the full picture. No mystery has more than three multiple choice questions to answer and there’s no penalty for answering incorrectly. You need to correctly identify everyone in the scene before completing a puzzle. You’re told know how many names you have correct. Likewise, you’re told how many questions you have correct and may even get a hint if you answer incorrectly. If you’re really, truly stuck, you can just brute force your way to victory. Outcomes are the same every time, which feels like a missed opportunity to tell the same story with different outcomes. Admittedly, I did appreciate the brute force option. One puzzle had me stumped because I had to figure out who was sending text messages. In all previous encounters, you can hear when someone is using their phone. In this scenario, the texting is completely silent. You must surmise the answer through tiny details, rather than any strong indication. After solving a puzzle, you have to watch a stylized recap presenting the most important moments from the crime. On the one hand, that’s an interesting idea because it shows you any clues you might have missed. On the other hand, it almost feels insulting when you solve the crime on your own and Unheard holds your hand through the explanation. It might feel better if you could skip through the cutscenes and tutorial tips, but you have to listen to the unusual voice acting every time. An audio-based game lives or dies by its production value. That said, I’m not sure what to make of Unheard. The voice acting feels purposely hammy. None of these characters have avatars and you could be juggling as many as 14 of them at a time. That means everyone needs to have a distinctive and immediately identifiable voice, tone, and speech pattern. For that reason, I found the range of overextended New Jersey, Brooklyn, and Mid-Atlantic accents to be enjoyable in this context. The delivery is occasionally awkward, but having distinct personalities was absolutely the right move for a game of this style. The audio mixing itself, however, isn’t quite right. Audio engineers will probably cringe at the directional audio and use of stereo tracks. The sound output is relative to the direction of your detective token. So, if you’re standing to a character’s left, you’ll only hear them in your right ear because that side of your token is closer to them. This can make scenes distracting as you move around the room testing the audio while trying to find the spot with the best acoustics. Also, some of the sound effects have a noticeable hard cut, which is unpleasant if you have to listen to them over and over. There are also hiccups with interconnecting scenes. For example, I had a scene where police were banging on a door. A man was yelling from the other side. So, I go to the other side of the door on a hunch that he might be whispering to himself. I then, shockingly, found out that you can’t hear the knocking on the door from inside the room. If I focused on the man and ignored the police, it would have seemed like he was yelling at nothing. That said, there are a few audio decisions that work really well and encourage you to think like a detective. Whenever someone is on the phone, you can hear static representing the other person. You can also hear the buzz of a busy line or a ringing if someone doesn’t pick up. Additionally, all phone calls take place in the same building, so hearing someone on the phone tells you to find the other person on the phone at the same time to get the whole conversation. That’s a great idea and one that perfectly complements Unheard’s time mani[CENSORED]tion tool. I finished Unheard in just under three hours. Still, I felt immersed in every scene. Each scenario presents a cast of colorful characters and a question. Your only tools for finding the truth are your own reasoning and a sheet of paper. It’s perfectly hammy, but it’s not distracting in its silliness. Unheard is probably the closest thing we’ll ever have to a Murder Mystery Dinner video game.
  5. I advise you to download CS 1.6 CSBD Make the Title very clear, for example [Problem with posting] or [Server hosting error] or [Can't see signature] etc... maybe you have downloaded a different version of cs 1.6 from the internet. Or maybe the version of the host server is different(unlikely). i think your cs . have problem or maybe some files didn't installed in your cs. anyway delete you own cs and download this below Good luck
  6. @MasterKid™ Yes, his words are true
  7. Welcome! Back Bro ❤️ 

  8. ¤ Your name: Wassim ¤ Claimed Admin name: Sauber Bowie ¤ Date and time: 07:58 13/08/2019 ¤ Reason of complaint: say noobs me With insulting my mother Arabic Language @[N]yx or @#king 0F DARK This can be explained to others ( We don't want people like an animal Sauber Bowie ) ¤ Proof (screenshot or console or demo):
  9. Name: Wassim Date&time: 17:25 12/08/2019 Screenshoot:
  10. La Rocket 3 est de retour en 2019 avec des arguments de poids : un nouveau 3-cylindres de 2458 cc de 167 ch, une partie-cycle optimisée, une électronique de pointe et un poids en baisse de 40 kg ! Triumph fait également renaître sa sportive Daytona, calquée sur les Moto2 de Grands Prix. Quinze années se sont écoulées depuis le lancement de la Rocket III - retirée du catalogue avec Euro4 - mais son aura est restée intacte : c'était la moto de la démesure avec son énorme trois-cylindres en ligne de 2294 cc, sa plastique "patibulaire-mais-presque" et sa masse imposante (plus de 350 kg). MNC du 2 mai 2019 : Triumph tente le Diavel avec sa nouvelle Rocket 3 de 170 ch Dossier MNC : Tout savoir sur la Rocket 3 Triumph - titillé par la Ducati Diavel - relance cette machine à sensations et ne fait pas dans la demi-mesure : son "3-pattes" grimpe à 2458 cc et revendique 167 ch à 6000 tr/mn (en hausse de "11%") ainsi qu'une ahurissante valeur de couple de 221 Nm à 4000 tr/mn ! Ce propulseur monumental (chaque piston fait 110,2 mm de diamètre pour 85,9 mm de course !) est tout simplement le "plus gros moteur de moto de série du monde", note fièrement le constructeur d'Hinckley, qui avait amorcé au printemps le retour de son "Power Cruiser" via une série limitée ultra haut de gamme : la Rocket 3 TFC. La marque anglaise dévoile désormais les versions de grande série : la Rocket 3 R et la Rocket 3 GT, qui reprennent à l'identique la ligne et les principales caractéristiques de la luxueuse "TFC". Les différences notables se jouent au niveau de l'équipement, logiquement moins ostentatoire sur ces nouvelles R et GT. Deux versions taillées pour la démesure Ces Rocket 3 R et GT sont cependant loin d'être des motos à l'économie, en témoignent leur finition raffinée et leurs périphériques racés : fourche inversée Showa de 47 mm (réglable en compression et détente), amortisseur avec bonbonne séparée ajustable en précharge, étriers radiaux Brembo Stylema, éclairage à LED, tableau de bord TFT couleurs, repose-pieds réglables. Du beau et du bon ! MNC apprécie aussi son élégant mono-bras oscillant qui renferme la transmission finale par cardan et ses repose-pieds arrière escamotables, ainsi que ses silencieux courts développés par Arrow. L'électronique n'est pas en reste avec de série une centrale à inertie qui mesure la position de la moto sur six axes pour renseigner l'anti-patinage et l'ABS. Quatre modes de conduites font par ailleurs leur apparition aux côtés d'un régulateur, un démarrage mains-libres, une prise USB et des commodos rétro-éclairés. La Rocket 3 GT - davantage à vocation routière - embarque également de série des poignées chauffantes (option sur la R). "50 nouveaux accessoires" sont disponibles s'empresse de préciser Triumph. L'assistant au démarrage en côte installé de série sera sans aucun doute apprécié au regard des poids à sec annoncés : 291 kg pour la R et 294 kg pour la GT ! Une masse en baisse de "40 kg" par rapport au modèle précédent selon Triumph, qui aurait gagné la bagatelle de "18 kg" uniquement sur le moteur. Notons enfin que les Rocket 3 R et Rocket 3 GT embarquent 18 litres d'essence, que leur boîte compte six rapports et que leur entretien est espacé à 16 000 km. La GT offre plus de confort grâce à sa selle plus épaisse avec dosseret passager, son petit pare-brise et la position plus relax induite par son guidon aux branches recourbées ainsi que ses repose-pieds avancés. Ces deux nouveautés seront disponibles en concessions en "décembre prochain", annonce Triumph France qui ne communique pas de tarifs. MNC estime la Rocket 3 R à environ 20 000 euros et la Rocket 3 GT aux alentours de 25 000 euros Daytona Moto2 765 : la nouveauté évidente de Triumph Le constructeur anglais révèle aussi de manière officielle - via le dessin 3D ci-dessous - un autre salivant projet : la Daytona 765, déjà aperçue pendant son développement en début d'année. Cette nouveauté fera dans un premier l'objet d'une série limitée : 765 de ces "Daytona Moto2 765 Limited Edition" seront destinées à l'Europe et l'Asie et 765 autres pour l'Amérique et le Canada. La référence à la catégorie intermédiaire des Grands Prix moto renvoie au statut de motoriste unique assuré depuis cette année par Triumph en Moto2 avec le 3-cylindres de 765 cc de son roadster Street Triple, en lieu et place du précédent 4-cylindres Honda. MNC du 14 février 2019 : La future Daytona 765 grillée en plein test Cette Daytona Moto2 765 sera officiellement présentée le 23 août lors du Grand Prix de Silverstone, où toutes ces caractéristiques seront alors communiquées. Celle qui succède à la regrettée Daytona 675 reprend à priori son excellent châssis et devrait développer entre 130 et 140 ch (jusqu'à 123 ch sur la Street Triple). Cette série limitée très affûtée sera - espérons-le ! - suivie d'une version de série, conformément à la tendance suivie actuellement par Triumph (voir la Rocket 3 ci-dessus). De même, la future Daytona 765 de série fera sans doute le plein d'électronique avec anti-patinage, modes de conduite paramétrables, ABS sur l'angle, écran TFT couleurs, etc. Des podiums des Grands Prix à ceux des concessions ! Pour MNC, le retour de cette moto n'est pas une surprise dans la mesure où Triumph fournit les moteurs du Moto2 : quel intérêt de s'engager en championnat du monde sans avoir de motos sportives dans sa gamme pour capitaliser sur cette image ? Le Journal Moto du Net se posait la question dès la signature du contrat en été 2017... Triumph motoriste du Moto2 : Les explications de Triumph France "Notre interprétation de la moto sportive, aujourd'hui, c'est la Street RS", nous avait alors répondu Eric Pécoraro. "Donc c'est cohérent d'engager son moteur en Grands Prix pour valoriser la gamme Street Triple en général et la RS en particulier", estimait le directeur marketing de Triumph France, en assurant que "pour l'instant, il n'y a pas de retour d'une sportive prévu au catalogue". La marque change finalement son fusil d'épaule deux ans plus tard, au plus grand bonheur des fans de la "Dayto" ! Les dernières évolutions des Yamaha R6 et Kawasaki 636 vont pouvoir recommencer à trembler, de même que les MV Agusta F3 675 et 800... "Cette nouvelle édition limitée de Daytona offre ce qui se rapproche le plus d'une véritable sortie d'usine Moto2TM pour la route", prévient le constructeur britannique, qui anticipe une "forte demande pour cette moto unique".
  11. Pour la première fois, le Brésil a entendu, mercredi 5 juin, la version de la jeune femme qui accuse la star du football Neymar Jr de viol. L’interview de la victime présumée a été diffusée à la télévision une heure avant que l’attaquant n’entre sur le terrain pour un match amical avec sa sélection, à Brasilia. Neymar avait écrit sur Instagram, avant cette rencontre entre le Brésil et le Qatar en préparation de la Copa America 2019, que ce serait « l’une des parties les plus difficiles » de sa carrière « à cause des circonstances » – référence à l’accusation qui le vise. La jeune Brésilienne qui a porté plainte à Sao Paulo contre le joueur du Paris SG a exposé publiquement et de manière très détaillée son récit sur SBT, le deuxième réseau de TV brésilien. De larges extraits de l’entretien ont été montrés mercredi, et l’intégrale doit être diffusée lundi. Lire aussi Face aux accusations de viol, Neymar aggrave son cas en tentant de se défendre « Il était agressif, totalement différent » « Ça a été une agression et un viol », a affirmé Najila Trindade Mendes de Souza. Elle a déclaré qu’elle voulait avoir une relation avec la star du Paris SG, mais que Neymar l’avait frappée et violée lors de leur rencontre à Paris. « C’était mon intention (…) d’avoir une relation sexuelle avec lui », a-t-elle reconnu, interrogée sur la question du consentement entre les deux partenaires. Elle a aussi expliqué que c’était le joueur qui avait payé l’hôtel et ses voyages en avion. Par rapport à l’ambiance de leurs échanges à distance, les choses ont changé lors de leur première rencontre, a-t-elle dit. « Il était agressif, totalement différent du garçon que j’avais connu dans nos messages. Comme j’avais très envie d’être avec lui, j’ai dit ok, je vais essayer de gérer ça ». « Nous avons commencé à nous caresser, à nous embrasser, jusque-là tout allait bien. Il a commencé à me frapper et les premières fois j’ai dit ok, tout va bien », a poursuivi la jeune femme. « Après, il a commencé à me faire très mal, je lui ai demandé d’arrêter parce que ça me faisait souffrir. Il m’a dit “excuse-moi, ma jolie”. J’ai demandé s’il avait apporté des préservatifs, il a dit que non, et moi j’ai dit que rien ne se passerait », a déclaré Najila Trindade. « Il m’a retournée et a commis l’acte, et pendant qu’il commettait l’acte il a continué de me frapper violemment sur le derrière. Ça a été très rapide. » Réseaux sociaux en ébullition Neymar dit être innocent, et après la révélation dans la presse de la plainte déposée à Sao Paulo par la jeune femme, il a publié une vidéo dans laquelle il affirme être victime d’un « piège ». Depuis que le scandale a éclaté samedi dernier, il n’est plus question que de cette affaire au Brésil. A chaque jour son rebondissement, entre déballage surréaliste d’échanges et de photos érotiques sur Instagram par le joueur lui même, fuite du certificat médical de la victime présumée et déclarations contradictoires d’avocats, de dirigeants de football ou du père du joueur, et maintenant ce témoignage télévisé de la jeune femme. Les réseaux sociaux sont en ébullition : « Bonjour, objet de ma libido » est devenu la nouvelle blague entre internautes au Brésil. Cette expression reprend l’un des messages intimes envoyés à la star du Paris SG par la Brésilienne qui aujourd’hui l’accuse, et qu’il a dévoilés à ses 120 millions d’abonnés sur Instagram pour tenter de se disculper. Forfait pour la Copa America Sorti en cours du match amical disputé contre le Qatar (2-0), mercredi 5 juin à Brasilia, Neymar a déclaré forfait pour la Copa America, chez lui au Brésil, en raison d’une blessure à la cheville droite. Il souffre « d’une rupture ligamentaire au niveau de la cheville droite », a annoncé la Fédération brésilienne (CBF). « En raison de la gravité de la blessure », le numéro 10 « ne sera pas rétabli » pour le tournoi (14 juin-7 juillet) a ajouté le staff de la Seleçao. Mercredi, lors du match contre le Qatar, au terme d’une action disputée avec un joueur qatari à la 17e minute, Neymar est tombé après avoir apparemment fait un faux pas avec son pied droit, et a mis plusieurs secondes à se relever. Se plaignant de douleurs, il a quitté le terrain. Neymar a déjà raté près de trois mois de compétition cette année, dont les 8es de finale de Ligue des champions avec le PSG, après s’être blessé, en janvier, au pied droit, le même qui avait subi une opération en 2017. Il avait pu participerà à compter de fin avril, à la fin du Championnat de France.
  12. - Cela fait longtemps que la société danoise Jabra s’est taillé une belle réputation pour ses écouteurs sans fil. Ce modèle réservé au sport sorti en 2017 est conforme à ce que l’on peut attendre de la marque : un produit performant et solide. Ecouteurs ergonomiques qui tiennent bien dans les oreilles et résistent à la transpiration (ils sont garantis trois ans sur ce point-là), ils pourraient toutefois se montrer un peu plus discrets. Le design n’est pas le point fort de ce produit qui se distingue cependant par son capteur de fréquence cardiaque très performant, permettant d’ajuster au mieux le rythme de vos entraînements. La fonctionnalité de comptage automatique de répétitions d’un même exercice analyse pour sa part tous vos mouvements à l’aide de capteurs situés dans les écouteurs. La fonction coaching, accessible via une application, est aussi très convaincante.
  13. Youssef Chahed a déposé ce vendredi au nom de Tahia Tounès son dossier de candidature à l’élection présidentielle anticipée au siège de l’Isie. La veille, il avait annoncé sa décision de se présenter à ces élections après un vote unanime du conseil national élargi de son parti réuni en session extraordinaire. Pour autant, Youssef Chahed ne démissionnera pas de ses fonctions de chef de Gouvernement. Dans une déclaration, Youssef Chahed a dressé le portrait-robot du candidat idéal à la présidence: il doit être jeune, propre, avoir les mains et les idées propres et un bon communicateur. Le président de la République doit être imprégné du sens de l’Etat, un garant du respect de la constitution et s’emploie à restaurer la confiance. En somme, un portrait qui lui ressemble sur bien des points. Des trois candidats, il est le seul à réunir toutes les qualités requises pour être un bon président. Quant aux défauts, l'allusion à ses deux rivaux est à peine voilée. S’agissant des appels à sa démission, Youssef Chahed s’est exclamé: «comment vais-je démissionner alors que le pays est engagé dans une guerre contre le terrorisme, sans oublier le tourisme et la rentrée scolaire. Démissionner reviendrait à fuir ses responsabilités. En tout cas, il y a une instance qui est est garante de la transparence, de la régularité du vote, et je m’en tiens à ses décisions».
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