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L'Égypte antique est une ancienne civilisation du nord-est de l'Afrique, concentrée le long du cours inférieur du Nil, dans ce qui constitue aujourd'hui l'Égypte. La civilisation de l'Égypte antique prend forme autour de -31501 avec l'unification politique de la Haute-Égypte au sud et de la Basse-Égypte au nord sous le règne du premier roi et se développe sur plus de trois millénaires2. Son histoire est parsemée d'une série de périodes stables politiquement, entrecoupées de plusieurs périodes intermédiaires, plus troublées. L'Égypte antique atteint son apogée sous le Nouvel Empire puis entre dans une période de lent déclin. Le pays subit les assauts répétés de puissances étrangères dans cette période tardive et le règne des pharaons prend officiellement fin en -30 où l'Empire romain conquiert l'Égypte pour en faire une province3. Le succès de la civilisation égyptienne antique découle en partie de sa capacité à s'adapter aux conditions de la vallée du Nil. L'inondation prévisible du fleuve et le contrôle de l'irrigation de la vallée produit des récoltes excédentaires qui alimentent le développement social et culturel du pays. Ce surplus agricole donne à l'administration les moyens de financer l'exploitation minière de la vallée et des régions voisines du désert. Le développement rapide d'un système d'écriture indépendant, l'organisation de constructions collectives et de projets agricoles, les relations commerciales avec les pays voisins et une armée solide permettent à l'Égypte d'affirmer sa domination sur la région. Toutes ces activités sont organisées par une bureaucratie de scribes, de dirigeants religieux et d'administrateurs sous le contrôle du pharaon qui assure l'unité du peuple égyptien dans le cadre d'un système complexe de croyances religieuses4,5. Les nombreuses réalisations des Égyptiens de l'Antiquité comprennent l'extraction minière, l'arpentage et les techniques de construction qui facilitent la construction de pyramides monumentales, de temples et d'obélisques. On compte également à leur crédit le développement des mathématiques, de la médecine, de l'irrigation et de la production agricole, la construction des premiers navires connus, la faïence égyptienne, de nouvelles formes de littérature6. Du rassemblement des tribus primitives qui créent le premier royaume pharaonique jusqu'à son absorption au ier siècle av. J.-C., l'Égypte antique est le théâtre d'évènements majeurs qui influencent assurément la culture et l'imaginaire des peuples lui ayant succédé. Son art et son architecture sont largement copiés et ses antiquités sont disséminées aux quatre coins du monde. Un regain d'intérêt pour la période antique au début de l'époque moderne conduit à de nombreuses investigations scientifiques de la civilisation égyptienne, notamment par des fouilles, et à une meilleure appréciation de son héritage culturel, pour l'Égypte et le monde7. Les trois mille ans d'histoire de l'Égypte antique semblent receler autant de changements que de constantes. Les périodes fastes alternent régulièrement avec des périodes d'instabilité plus ou moins prononcées. Au fil du temps, la vie de l'État pharaonique paraît toutefois devenir plus chaotique. Aux cinq siècles de prospérité du Nouvel Empire succèdent sept siècles de troubles. Changements de maîtres et changements de frontières s'enchaînent jusqu'à l'avènement de la Pax Romana. Pourtant, le caractère le plus remarquable de l'Égypte ancienne est sa prodigieuse continuité. Car au-delà des mutations territoriales et des bouleversements politiques, cette civilisation a perduré pendant plus de trois millénaires, fait unique dans l'Histoire. Depuis leur mise en place aux débuts de l’histoire écrite jusqu'à leur bannissement au triomphe du christianisme, les grands principes de la culture égyptienne se sont maintenus et préservés. Durant cette période, le mode de vie au bord du fleuve Nil a très peu évolué, toujours rythmé par la crue, les impôts et les dieux. Selon l'historien grec Hérodote, « l'Égypte est un don du Nil ». Il avait observé à juste titre que le fleuve est indissociable de l'identité égyptienne antique, car sans lui l'Égypte n’existerait pas. Il était donc tout naturel que les habitants de la « Terre noire » en fassent un dieu important de leur panthéon. D’autant plus important que ce dieu pouvait se montrer capricieux : une mauvaise crue et les récoltes étaient perdues, entraînant la famine. Avant la construction du haut barrage d'Assouan, les paysans ont toujours vécu dans cette crainte. Afin de pallier cette éventualité, une administration compétente s’est mise en place dès les origines. Les surplus de grains étaient prélevés par l’impôt et stockés en prévision d’années moins favorables où le besoin se ferait sentir. Une armée de scribes et d’intendants s’occupait scrupuleusement du recouvrement. Ce corps de fonctionnaires a constitué de tous temps le principal pilier du pouvoir royal, le socle de la richesse et de la puissance du pays jusqu’aux débuts de l’industrialisation. Au sommet de la hiérarchie, dirigeant l’ensemble, coordonnant les services, une seule autorité : Pharaon. Le roi tire directement son pouvoir des dieux. Il est à la fois leur descendant et premier serviteur, donc son autorité ne saurait être mise en doute. L’institution pharaonique est surtout le symbole de l’unité nationale et une condition essentielle de la stabilité du pays (donc de son exploitation). Les envahisseurs successifs ne s’y sont pas trompés et ont constamment pris soin de sacrifier à la coutume. En se faisant couronner pharaons ils garantissaient la continuité de l’État tout en gagnant une certaine légitimité auprès du peuple. Car le destin de celui qui exerce la fonction royale est intimement lié à celui de l’Égypte elle-même. Chaque affaiblissement du pouvoir central est potentiellement porteur de crise, alors que chaque fois qu’un homme fort occupe le trône, la paix du royaume est assurée. Ceci pourrait expliquer la facilité avec laquelle les Égyptiens ont accepté des rois étrangers, pourvu qu’ils respectent les traditions ancestrales. Le système a prouvé sa force plus de temps que nécessaire. Les siècles ont finalement révélé ses limites et ses faiblesses. Sa trop lente évolution et son incapacité à s’adapter à un environnement en mutation l’ont conduit à se faire supplanter et dominer par ses voisins.
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Daily News Egypt (DNE) is an English-language daily Egyptian newspaper established in 2005 and relaunched in June 2012. Under former owner Egyptian Media Services, it was distributed with the International Herald Tribune as a supplement.According to its website, the paper carries “business, political and cultural news and analysis”. The newspaper has claimed to be independent and not subject to government censorship. Egyptian Media Services closed Daily News Egypt after publishing the 20–21 April 2012 issue.All content was produced by an Egyptian editorial team. Rania Al Malky was the last editor-in-chief of DNE, a position she has held since May 2007[4] after being promoted from the position of deputy editor she held when she joined the team in December 2006. She succeeded Firas Al Atraqchi, who was editor from October 2006 to April 2007 and who had joined following the departure of the first editor Amr Gamal, who held the position from August 2005 to October 2006. Last deputy editor was Sarah El Sirgany, business editor Amira Ahmed, features editor Dalia Rabie, arts and culture editor Joseph Fahim and lifestyle editor Heba Elkayal. The paper included contributions by a large network of freelancers based in Cairo. On 18 May 2012, Business News for Press, Publishing and Distribution Company announced it would begin publishing a newspaper under the name Daily News Egypt in June 2012.The newspaper was relaunched on 19 June 2012, and the web edition on 22 June 2012. Business News for Press also publishes the financial newspaper Al Borsa and is affiliated with the training company Capital Markets Institute.The current managing editor is Saad Zaghloul.
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@Angrry.exe™ and @*bLn*@CSBD Hi :v,
this is not fair I day I had admin PRE-MANAGER and In the evening With an hour 4:00 I became admin SUSPENDED and Until now I did not understand why me admin SUSPENDED ?
@DiD4И You why Ban me From WALKINGDEAD.CSBLACKDEVIL.COM [ZP 6.2] in ts3 ? Also without reason
<22:53:17> Le groupe de canaux "Interdiction" a été assigné à "Sharing@n" par "DIDƎИ".
<22:53:32> Le groupe de canaux "Mute" a été assigné à "Sharing@n" par "DIDƎИ".
<22:53:36> Le groupe de canaux "Interdiction" a été assigné à "Sharing@n" par "DIDƎИ".<22:53:59> Vous avez été expulsé du canal "WALKINGDEAD.CSBLACKDEVIL.COM [ZP 6.2]" par "DIDƎИ" (DON'T COMEBACK !!)
<22:53:59> Le groupe de canaux "Guest" a été assigné à "Sharing@n" par "TS.CSBLACKDEVIL.COM || REAL BLACK IDEAS! ".- Show previous comments 2 more
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Yes im not contra of this. if u havent left this server and @Angrry.exe™ told this ,come back.
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he left server for sure , we don't need these kids
your ss chat with gang https://imgur.com/a/vjIdtOK
+ you"re in blacklist i don't why they back you while you still in blacklist
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@DiD4И I trust you so much. All you do is right. I do what your mind tells you and I believe you ++++++ No one intervenes
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¤ Nickname: Sharing@n ¤ Name: Wassim ¤ Age: 17 ¤ Country: Tunisia ¤ City: Sfax ¤ Favorite Games: ¤ Favorite Shows: ¤ Favorite Movies: ¤ Favorite Songs / Favorite genre: ¤ What would you like to do in life: ¤ Favorite actor - why ?: ¤ Favorite actress - why ?: ¤ You Smoke? / What brand of cigarette smoke: ¤ What alcoholic drink frequently: ¤ Favorite juice: ¤ In what country would you like to live: ¤ Favorite football team: ¤ Car models: ¤ A brief description about you: ¤ How did you find NewLifeZm?: ¤ If you win 1 million dollars, which would be the first thing you do?:
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[Winner Blexfraptor] Battle Blexfraptor Vs Walker:x
Wassim™ replied to Blexfraptor's topic in GFX Battles
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The cultural setting of Saudi Arabia is greatly influenced by the Arab and Islamic culture. The society is in general deeply religious, conservative, traditional, and family-oriented. Many attitudes and traditions are centuries-old, derived from the Arab civilization and Islamic heritage. However, its culture has also been affected by rapid change, as the country was transformed from an impoverished nomadic society into a rich commodity producer in just a few years in the 1970s. This change has also been affected by a number of factors including the communications revolution and external scholarships. The most recent ruler or king of Saudi is King Salman of Saudi Arabia. The Wahhabi Islamic movement, which arose in the 18th century and is sometimes described as austerely puritanical, now predominates in the country. Following the principle of "enjoining good and forbidding wrong", there are many limitations and prohibitions on behavior and dress which are strictly enforced both legally and socially, often more so than in other Muslim countries. However, many of the traditional restrictions have been lift recently by the government including allowing women to drive and many other female-related issues. On the other hand, the things prohibited by Islam are banned in the country, for example alcoholic beverages are strictly prohibited. Daily life is dominated by Islamic observance. Five times each day, Muslims are called to prayer from the minarets of mosques scattered throughout the country. Because Friday is the holiest day for Muslims, the weekend is Friday-Saturday.In accordance with Wahhabi doctrine, only two religious holidays, Eid al-Fitr and Eid al-Adha, were publicly recognized, until 2006 when a non-religious holiday, the September 23 national holiday (which commemorates the unification of the kingdom) was reintroduced.In terms of gender relations, Saudi norms usually discourage non-familial free mixing between the sexes.
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Vampire: The Masquerade - Bloodlines est un jeu vidéo de rôle sur ordinateur (PC) sorti en novembre 2004 et développé par Troika Games, c'est un jeu d'action et de rôle pouvant être joué aussi bien à la première qu'à la troisième personne. Le jeu reprend l'univers et les règles du célèbre jeu de rôle de White Wolf Publishing : Vampire : La Mascarade. Bloodlines est le premier jeu avec Half-Life 2 à utiliser le moteur graphique de Valve : Source Engine. Aussi, il s'agit du troisième et dernier jeu de l'équipe de Troika Games (l'équipe responsable de Le Temple du mal élémentaire et Arcanum), commencé en octobre 2001 et fini en novembre 2004. Lors d'une soirée intime avec un vampire, le personnage principal est vampirisé à son insu. Ils sont tous les deux immédiatement capturés par des représentants de la Camarilla, puisqu'il est interdit de transformer quelqu'un en vampire sans l'autorisation du Prince. Le Prince condamne à mort le fautif, mais épargne le héros, qu'il envoie à Santa Monicapour apprendre à vivre comme un vampire et remplir une mission. Lors de l'aventure, un mystérieux objet archéologique appelé le sarcophage d'Ankara est découvert, qui contiendrait le corps d'un Antédiluvien (un vampire de la 3e génération), qui serait endormi depuis de nombreux siècles. Plusieurs groupes de vampires réclament et conspirent pour posséder le sarcophage ou saboter les plans des autres. Le joueur devra décider à quel groupe accorder sa confiance ou de garder son indépendance. Le sarcophage d'Ankara (Ankaran Sarcophagus) fut mis au jour il y a de cela plusieurs années par l'autorité du clergé, puis ré-enseveli. Factions[modifier | modifier le code] Voici les différentes factions que le joueur rencontrera durant le jeu : Camarilla Il y a 60 ans, la Camarilla avait été chassé de Los Angeles par les Anarchs. Mais dernièrement, ils sont revenus en ville sous la direction du Prince Sebastien LaCroix. Leur base d'opération est située dans le centre-ville de L.A., mais la Camarilla connait des difficultés à endurcir leur pouvoir à cause de la forte opposition des Anarchs. Un membre de la Camarilla qui réclame l'appartenance du territoire d'une ville est appelé un Prince, et chef d'un clan de la Camarilla un Primogène. Anarchs C'est un groupe de vampires qui croient que l'autorité de la Camarilla n'est pas nécessaire, car les lois de la Masquarade sont simplement logiques. La majorité des Anarchs sont du clan des Brujah à cause de leur tendance à la rébellion. Un Anarch qui réclame l'appartenance d'un territoire est appelé un Baron. Les Anarchs ont contrôlé la ville de Los Angeles pendant 60 ans, jusqu'au jour où les Kuei-Jin ont attaqué la ville et ont suffisamment affaibli les Anarchs pour que Sebastian LaCroix prenne le contrôle d'une bonne partie de la ville. Sabbat Secte de vampires se croyant supérieurs à l'humanité, ses membres sont réputés pour être des personnes violentes et qui se comportent comme une meute d'enragés sanguinaires. Le groupe s’est installé à L.A. pour pouvoir prendre le contrôle de la côte ouest, car ceux-ci contrôlent déjà le Mexique. Leur chef est un Tzimisce appelé Andrei. Kuei-jin Les Kuei-jin sont des vampires originaires d'Asie. Ils se sont installés à Los Angeles pour commencer une globalisation de leur race à travers le monde. Ils sont vus comme des démons à cause de leurs grands pouvoirs. Le groupe a pour base d'opérations le quartier de Chinatown. La Société de Léopold La Société de Léopold est une organisation ultra-secrète humaine ayant pour objectifs d'éliminer les vampires. Ce sont tous des croyants catholiques fondamentalistes qui croient que la chasse aux vampires est une mission sacrée, et que les vampires sont des démons venus de l'Enfer servant Satan. Personnages[modifier | modifier le code] Sebastian LaCroix Un Ventrue français, âgé d'environ 180 ans. Durant sa vie, il était un soldat au service de Napoléon Ier. Il est aujourd'hui à la tête de la Fondation LaCroix et Prince de Los Angeles. Il réside dans la Tour Ventrue au centre-ville, et dirige les opérations de la Camarilla depuis son bureau au penthouse. Le Sheriff Le Sheriff est le garde du corps, l'assassin et l'enfonceur personnel de LaCroix. Il mesure sept pieds de haut et ne dit aucun mot durant tout le jeu. Le clan du Sheriff est indéterminé mais Gangrel ou Nagloper (lignée africaine de vampires) sont les cas les plus probables. Il possède une très grande épée qui lui sert en combat et en exécution, et a la capacité de se transformer en gigantesque chauve-souris appelé « Chiropteran Behemoth ». Smiling Jack Smiling Jack est un Brujah très célèbre dans le monde des vampires. Il est l'un des principaux vampires qui combat la Camarilla et restaurer « Anarch Free States ». Smilling Jack est celui qui enseigne au joueur la base du fonctionnement du jeu dans le tutoriel. C'est un être charismatique et vu par la communauté des vampires comme étant légendaire. Les rumeurs disent que Jack, durant sa vie, était un pirate. Selon les livres de White Wolf, Smiling Jack est âgé d'environ 400 ans. Beckett Beckett est un Gangrel très renommé dans la communauté vampirique. D'un tempérament solitaire et vagabond, il est un historien vampirique voyageant un peu partout pour désamorcer ce qu'il considère être des superstitions ridicules telles la fin du monde ou le réveil des anciens. Il est présent à Los Angeles dans ce but, persuadé que la rumeur concernant le sarcophage d'Ankara est stupide. Il est « le loup solitaire », l'une des deux seules personnes dignes de confiance dans le jeu. Mercurio Mercurio est une goule qui travaille pour LaCroix. Il a pour base d'opérations la ville de Santa Monica. Il est spécialisé dans l'achat d'armes et d'explosifs de contrebande. Un goule est un humain qui boit du sang de vampire, le sang rend le consommateur loyal au vampire par dépendance au breuvage. Dans le cas de Mercurio, c'est un mélange de sang de vampire, ce qui ne le rend pas dépendant d'un seul vampire. Un des avantages de cette consommation est que le goule ne vieillit pas, en effet, bien que Mercurio semble être jeune, celui-ci est âgé d'une soixantaine d'années. Dans l'univers de White Wolf, le goule gagne également quelques capacités surhumaines, parfois même des pouvoirs vampiriques. Il est « l'homme sur le canapé », l'une des deux seules personnes dignes de confiance dans le jeu. Therese et Jeanette Voerman Jeanette est une Malkavian, elle est aussi le personnage que l'on retrouve sur la boîte du jeu. Elle est située à Santa-Monica dans le Club Asylum, dont elle et sa sœur Therese sont les propriétaires. Therese est la baronne de Santa Monica, elle est une Malkavian, qui se comporte comme une Ventrue. Elle a l'ambition de devenir le Prince de Santa Monica et possède une haine particulière contre les Nosferatu. Nines Rodriguez Nines Rodiguez est un Brujah qui a vécu la Grande Dépression, Nines est le chef des Anarchs du centre-ville de L.A. et des alentours. L'époque de la crise économique l'a convaincu que les gens au pouvoir ne peuvent être digne de confiance et c'est pour cette raison qu'il possède une haine farouche vis-à-vis la Camarilla. Il veut que la ville de Los Angeles soit libérée de la Camarilla. Aussi, il déteste les Kuei-Jin à Chinatown, car ils ont tué le précédent chef des Anarchs qui est aussi son prédécesseur. Regent Maximilian Strauss Maximilian Strauss est le régent et le Primogene du clan des Tremeres à Los Angeles. Il vit dans la chantry du clan, un lieu où les Tremere peuvent apprendre la discipline de la Thaumaturgie. Il se méfie grandement des Anarchs et il croit que Sebastien LaCroix manque beaucoup de discrétion pour posséder le rôle de Prince. Brother Grunfeld Bach Grunfeld Bach est un catholique fondamentaliste, moine guerrier et le chef de la Société de Léopold. Il est un chasseur de vampire de la troisième génération et tient une vendetta personnelle contre Sebastian LaCroix, celui-ci ayant tué son père et son grand-père. Bach est un des mortels les plus puissants sur terre, grâce à sa foi extraordinaire il est capable d'utiliser deux pouvoirs supernaturels : générer une énergie lumineuse aveuglant quiconque se situe à sa proximité, et peut devenir invulnérable pendant une courte période. Bach et la Société de Léopold sont à Los Angeles pour tuer Sebastian LaCroix et détruire le sarcophage d'Ankara. Gary Gary est un Nosferatu et le primogen de son clan. Il vit dans les Warrens, sous le cimetière d'Hollywood. Durant sa vie, Gary Golden était une vedette po[CENSORED]ire avec un physique séduisant. Son arrogance a attiré l'attention du clan des Nosferatu. Maintenant, il est d'une laideur repoussante comme tout le clan des Nosferatu. Il est très sarcastique et possède un goût pour le style grotesque. Gary connaît beaucoup de secrets de la ville, il est prêt à partager tous ces secrets à n'importe qui, pour un certain prix. Isaac Abrams Isaac est le Baron d'Hollywood, il dirige les opérations des Anarchs et du monde des artistes depuis sa bijouterie. Il enverra le joueur accomplir certaines missions afin de s'assurer de sa loyauté, étant soupçonneux envers les envoyés de LaCroix. Velvet Velour Toreador, elle vit à Hollywood et dirige un club de strip tease (elle refuse ce qualificatif et se présente comme une danseuse). Elle se sent très concernée par les mortels et est d'une très grande sensibilité. Elle demandera quelques services au joueur en échange de son « amour ». Ash Rivers Ancien acteur à succès, il a été transformé par Isaac pour lui sauver la vie (il faisait une overdose). Il est depuis gérant de nightclub. Il ne supporte pas sa condition de vampire et a des tendances suicidaires. Le joueur devra le sauver de l'ordre de Léopold à plusieurs reprises. Ming Xao Ming Xao est la chef des Kuei-jin de L.A.. Trois ans auparavant, elle et son groupe sont arrivés en Amérique pour prendre le contrôle de l'Ouest américain. Elle a déclaré la guerre contre les Anarchs et a tué le chef de ceux-ci. Après l'arrivée de la Camarilla, elle prit le contrôle de Chinatown pour en faire la base de ces opérations. Durant le jeu, elle complote pour prendre possession du sarcophage Ankaran pour le faire disparaître, avant que LaCroix ou un autre vampire imprudent en prenne le contrôle pour devenir un danger pour ces plans d'expansion du territoire des Kuei-jin. Heather Poe Heather Poe est une goule au service du joueur si ce dernier lui sauve la vie en lui donnant de son sang, Heather étant mourante à l'hôpital de Santa-Monica. Par la suite, elle habite dans le même appartement du joueur, et peut lui fournir quelques cadeaux si ce dernier prend la peine de lui rendre régulièrement visite. Le chauffeur de taxi Le chauffeur de taxi est un personnage mystérieux. En effet, quand le personnage utilise le pouvoir « Auspex » (« Augure » en V.F.), on remarque qu'il possède une aura de couleur mauve, la même que pour les êtres supernaturels (dont les vampires). De plus, si le personnage est un Malkavian, celui-ci identifie le chauffeur de taxi comme étant « Caïn ». Dans la mythologie des vampires, Caïn (fils d'Adam et d'Eve) est le premier vampire, humain maudit par une punition divine pour avoir tué son frère Abel. Il faut faire attention avec les déclarations d'un Malkavian, car nul ne sait si celui-ci dit la vérité en se fondant sur une vision qu'il a reçue ou si c'est simplement un autre passage de la folie pure que leur clan est reconnu posséder.
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Tom Clancy's Rainbow Six: Siege est un jeu vidéo de tir tactique développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft, sorti le 1er décembre 2015 sur PlayStation 4, Xbox One et Windows. Rainbow Six: Siege est un jeu de tir tactique où le joueur incarne différents agents de plusieurs unités de forces spéciales et de groupes d'interventions qui constituent l’équipe Rainbow. Comme les autres titres de la série, il se concentre fortement sur le jeu en équipe et le "réalisme" des interventions. Cependant, il existe de grandes différences par rapport à d'anciennes versions du jeu, avec un accent multijoueur important et des environnements entièrement destructibles2. En tout, 10 cartes, le SWATaméricain, le SAS anglais, le GSG 9 allemand, les Spetsnaz russes et le GIGN français sont disponibles lors de la sortie du jeu. Actuellement, 17 unités d'interventions et 19 cartes sont disponibles dans Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. Pour la première fois dans un jeu Tom Clancy’s Rainbow Six, les joueurs mènent des sièges, un nouveau style d’attaque où les ennemis peuvent transformer leur environnement en véritables forteresses modernes afin de garder l'avantage sur les équipes Rainbow Six qui donnent l’assaut pour briser leur position. Le système de jeu incite les joueurs à fortifier leur position, en renforçant les murs, en plaçant des barbelés, afin de ralentir leurs ennemis, en regardant régulièrement les caméras, en déployant des mines et des boucliers, ou, pour percer les défenses ennemies, en utilisant des drones d’observation ou en descendant en rappel. Tous les opérateurs (défenseurs ou attaquants) ont leur aptitude (représentées par une arme ou un gadget spécifique) et leurs capacités (vitesse et protection) propres à chacun. Ils possèdent également des armes en lien avec leur unité d'intervention, ou plus spécifique à l'agent. Opérateurs du jeu Tom Clancy's Rainbow Six: Siege Développer Modes de jeu[modifier | modifier le code] Mode solo[modifier | modifier le code] Le mode solo se compose de dix situations. Chaque situation que vous réussissez vous donne de la renommée (monnaie du jeu) et de l'expérience, qui permettent d'appréhender le jeu en découvrant les agents et leurs différentes capacités. Le joueur doit accomplir trois objectifs par mission pour la valider entièrement. À noter qu'une 11e situation est débloquée lorsque les 10 premières sont accomplies par le joueur. Cette ultime situation se déroule en multijoueur "Chasse aux Terroristes" sur la carte "Université de Bartlett" et se nomme "Article 5". Mode multijoueur[modifier | modifier le code] Le mode multijoueur se décompose en trois types de partie : partie simple, partie classée et partie personnalisée. Partie simple : le premier à gagner trois manches remporte la partie. Les statistiques du joueur sont sauvegardées ; Partie classée : le premier à gagner quatre manches (ou cinq manches à partir de 3-3) remporte la partie. Les statistiques sont sauvegardées (ratio victoire/défaite et ratio élimination/mort) et un grade (de cuivre pour les moins bons joueurs aux joueurs diamant pour les meilleurs) est donné au joueur selon son niveau (à noter qu'il est réinitialisé au début de chaque saison) ; Partie personnalisée : elle permet, comme son nom l'indique, de personnaliser tous les détails de la partie. Ce mode est principalement utilisé pour les matchs de compétition entre deux équipes ; Chasse aux terroristes : le mode se joue de 1 (en mode "loup solitaire") à 5 joueurs (avec des gens aléatoires ou sa propre escouade). Le but de ce mode est d'effectuer l'objectif donné tout en éliminant des terroristes contrôlés par l’intelligence artificielle du jeu. Il est possible de choisir trois niveaux de difficulté dans ce mode (Normal, Difficile, Réaliste). Il existe plusieurs objectifs de manche : Extraction d'otage : l'objectif est d'extraire l'otage du bâtiment vers une zone sécurisée se trouvant à l'extérieur. Protection d'otage : l'objectif est d'éliminer les adversaires tentant de garder l'otage en leur possession. Sécurisation de zone : l'objectif est d'éliminer les adversaires ou de sécuriser une zone en se trouvant proche d'un conteneur radioactif pendant un certain temps sans qu’aucun adversaire ne soit dans cette même zone. Plus le nombre de joueurs présents dans la zone est important, plus le temps de la sécurisation est rapide. Désamorçage de bombe : l'objectif est d'éliminer les adversaires ou de désamorcer l'une des deux bombes présentes sur le site. Une manche se termine dès que l'objectif est réalisé, la totalité d'une équipe tuée ou à la fin du temps imparti. Il est important de noter qu'un joueur n'a pas la possibilité d'incarner un terroriste, en effet, lors des parties en multijoueur, ce sont deux équipes d'intervention qui s'affrontent. Cartes[modifier | modifier le code] À ce jour, le jeu comprend 20 cartes au total. Ces cartes sont jouables de jour comme de nuit. Les développeurs ont mis en place un map pool permettant que les parties classées ne comportent que certaines cartes. Cette liste restreinte de cartes est mise à jour à chaque sortie de DLC. Cartes du jeu Tom Clancy's Rainbow Six: Siege Développer Développement[modifier | modifier le code] Le jeu est officiellement annoncé lors de la conférence pré-E3 2014 d'Ubisoft grâce à une bande-annonce qui montre un scénario de sauvetage d'otages3. Le jeu est considéré comme le successeur de Tom Clancy's Rainbow Six: Patriots, qui a été annulé par Ubisoft4. Le 12 mars 2015, Ubisoft annonce qu'une alpha fermée est en développement, prévue pour être publiée exclusivement pour Windows. Une bêta fermée du jeu est ensuite disponible pour Windows, PlayStation 4 et Xbox One à partir du 24 septembre 2015, avec un accès garanti à celle-ci pour les personnes ayant pré-commandé le jeu. Ces périodes de test sont réalisées pour tester notamment l'équilibrage du système de jeu5,6. Lors de l'E3 2015, Ubisoft publie de nouveaux trailers du jeu montrant certains des éléments et des environnements du jeu7. Ubisoft a également annoncé que le mode Terrorist Hunt, un mode multijoueur coopératif introduit dans les précédents jeux de Rainbow Six, est de retour dans ce nouvel opus8. Le jeu est initialement prévu pour le 13 octobre 20159, avant d'être repoussé au 1er décembre 2015 sur PlayStation 4, Xbox One et Windows10. Contenus téléchargeables et mises à jour11[modifier | modifier le code] Ubisoft a annoncé durant l'E3 2015 sa volonté d'alimenter et de faire vivre son jeu longtemps12. Du contenu supplémentaire est proposé durant la première année, décomposée en quatre saisons ajoutant de nouveaux contenus tels que deux nouveaux opérateurs par saison par exemple. Les contenus supplémentaires qui sont proposés peuvent être obtenus gratuitement grâce aux points de renommée que débloque le joueur en jouant. Néanmoins, un Season Pass est disponible afin d'obtenir le contenu sans débourser de points de renommée. De plus, les opérateurs sont disponibles une semaine à l'avance pour les détenteurs du Season Pass. 2016, Année 1[modifier | modifier le code] L'année 2016 est ponctuée par l'arrivée de huit agents supplémentaires13. À l'occasion de la sortie du premier DLC Opération Black Ice14, le JTF2 (unité d'intervention canadienne), Les opérateurs Buck et Frost et ainsi que la carte "Yacht" se déroulant sur un bateau à proximité du Groenland ont été implantés. Pour le deuxième DLC Opération Dust Line15, les Navy SEALs, les opérateurs Blackbeard et Valkyrie, et la carte "Frontière" ont été implantés. Celle-ci se déroule dans un poste-frontière à la frontière de l'Irak. Pour le troisième DLC Opération Skull Rain16, le BOPE (unité d'intervention brésilienne), les agents Capitao et Caveira et l'environnement "Favela" ont été implantés. "Favela" se passe dans une favela brésilienne, beaucoup de murs et de cloisons donnant sur l'extérieur sont destructibles, ce qui rend cette carte unique. Pour le quatrième DLC Opération Red Crow17, la SAT (unité d'intervention japonaise), les agents Hibana et Echo et la carte "Gratte-ciel" ont été implantés. "Gratte-Ciel" se déroule dans un restaurant japonais au design traditionnel au sommet d'une tour. La carte mise sur la verticalité et apporte un bon rapport entre les murs destructibles/indestructibles ainsi que l'ajout de la carte "Université de Bartlett" en mi-saison déjà disponible en situation. 2017, Année 2[modifier | modifier le code] Ubisoft a ensuite confirmé une deuxième année de contenu18 qui fonctionne sur le modèle de l'année précédente avec un nouveau Season Pass. Les pays annoncés par Ubisoft sont l'Espagne, Hong Kong, la Pologne (remplacée par Opération Health) et la Corée du Sud. Pour le premier DLC de la deuxième année, nommé Opération Velvet Shell19, la GEO (unité d'intervention espagnole), la carte "Littoral" et les agents "Jackal" et "Mira" ont été implantés. Cette carte se déroule sur les côtes d’Ibiza dans un bar nommée "Perla Blanca". Durant le mois de mai 2017, Ubisoft annonce l'annulation du deuxième DLC prévu, comportant initialement 2 agents du GROM (force spéciale polonaise), ainsi qu'une nouvelle carte. Cette annulation de saison sera remplacée par Opération Health20. Durant cette saison particulière, Ubisoft répond aux critiques de la communauté sur le point de vue technique du jeu. Serveurs médiocres, nombreux bugs et déploiements de patchs assez chaotique. Opération Health aura pour but de régler ces problèmes. Cependant, Ubisoft rajoutera un agent du GROM par saison restante pour cette année 2 et ainsi laisser tout de même un héritage de cette saison polonaise qui n'aura jamais vue le jour. Pour le troisième DLC de la deuxième année, nommé Opération Blood Orchid21, un agent du GROM, deux agents du SDU (unité d'intervention hongkongaise) les opérateurs Ying, Lesion et Ela ainsi que la carte "Parc d’attractions" ont été implantés. Cette carte met les joueurs dans un parc d’attractions abandonné nommée Rainbow Fun Land qui se situe sur les côtes de Hong Kong. Pour le quatrième DLC de la deuxième année, nommé Opération White Noise22, un agent du GROM (Zofia), deux agents du 707th SMB (unité d'intervention sud-coréenne), les opérateurs Dokkaebi et Vigil et la carte "Tour d’observation" ont été implantés. Cette dernière se déroule dans une tour d’observation nommée Mok Myeok Tower située à Séoul en Corée du Sud. Ubisoft se serait inspiré du design extérieur de la N Seoul Tower[réf. nécessaire]. 2018, Année 3[modifier | modifier le code] Ubisoft a ensuite de nouveau annoncé pour 2018 une troisième année de contenu qui fonctionne comme les deux premières années. Les pays choisis pour cette année sont la France et la Russie pour la saison 1, l'Italie pour la saison 2, le Royaume-Uni et les États-Unis pour la saison 3 ainsi que le Maroc pour la saison 4. Pour le premier DLC, nommé Opération Chimera23, un agent du Spetsnaz (unité d'intervention russe représentée par Finka), un agent du GIGN (unité d'intervention françaisereprésentée par Lion). Pour Opération Chimera, il n'y a pas de défenseurs contrairement aux autres DLC provoqué par le nouveau mode disponible 28 jours, Outbreak. Les nouveaux agents forment une nouvelle unité d'intervention NRBC (unité d'intervention franco-russe dédié aux menaces nucléaires, biologiques, radiologiques et chimiques). Pour ce DLC aucune carte multijoueur n'a été ajoutée. Cependant, trois l'ont été pour le mode Outbreak. Pour le deuxième DLC, nommé Opération Para Bellum24, deux agents du G.I.S italiens, les opérateurs Alibi et Maestro, la carte "Villa" qui, selon Ubisoft, est la carte la plus compétitive jamais créée, fut ajoutée au jeu et la carte "Club House" fut quant à elle fortement modifiée pour la rendre « plus compétitive ». Pour Opération Para Bellum, il n'y a pas d'attaquants pour équilibrer le nombre d'opérateurs défenseurs/attaquants. Pour le troisième DLC, nommé Opération Grim Sky25, un agent du TGS britannique et un agent américain sont implantés dans le jeu. La carte "Base d'Hereford" a quant à elle subit une profonde transformation dans son organisation. La carte a été agrandie dans son ensemble et elle est également la première carte du jeu où la pluie est présente. Selon Ubisoft, cette carte fut à l'origine la première à avoir été conçu au moment du développement de Tom Clancy's Rainbow Six: Siege et sa refonte n'aurait pas été possible sans les nombreux retours de la communauté du jeu26. Une amélioration de la carte "Consulat" a également été réalisé. Certaines textures ont été retravaillé, et un quatrième site de bombe fait son apparition dans la carte. L'authentification à 2 facteurs deviendra obligatoire pour les parties en classée. Elle sera mise en place au cours de la saison. Pour le quatrième DLC nommé Wind Bastion, de nouveaux packs élite et deux nouveaux agents sont implémentés. Un pack de textures 4K est aussi disponible au téléchargement pour une meilleure immersion de jeu. 2019, Année 4[modifier | modifier le code] L'éditeur a de nouveau annoncé pour 2019 une quatrième année de contenu qui fonctionne comme les années précédentes. Les pays choisis pour cette année sont l'Australiepour la saison 1, les États-Unis et le Danemark pour la saison 2, le Perou et les Mexique pour la saison 3 ainsi que le Kenya et l'Inde pour la saison 4. Pour le premier DLC de la quatrième année, nommé "Opération Burnt Horizon", la GEO australien, la carte "Outback" et les agents "Gridlock" et "Mozzie" ont été implantés. Cette carte se déroule au sein du désert australien dans un motel.
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X-Plane (pour "eXperimental-Plane") est un logiciel de simulation de vol développé par Laminar Research. Il s'agit d'un simulateur amateur ou professionnel, X-Plane propose de faire voler des aéronefs commerciaux ou militaires (avions, hélicoptères, planeurs ou même la navette spatiale américaine). Des outils sont également fournis pour créer ou personnaliser les aéronefs et les décors. Développé initialement pour les plates-formes Apple Macintosh en 1993, X-Plane offre aujourd'hui des versions Windows et Linuxainsi que des déclinaisons mobiles pour les systèmes Android, iOS et webOS. Traditionnellement, les simulateurs de vol recréent les caractéristiques de vol d'un appareil en utilisant des tables de correspondance empiriques qui indiquent les données de portance ou de traînée en fonction des circonstances. Ce système est fiable pour des avions dont on a déjà observé le comportement, mais il trouve ses limites dans le cas d'avions en projet ou dont ces caractéristiques n'ont pas été mesurées avec suffisamment de précision. X-Plane se différencie des autres simulateurs par l'utilisation d'un modèle de vol basé sur la géométrie de l'aéronef utilisé. La simulation modélise en temps réel les forces qui s'exercent sur les différentes parties de l'avion pour déterminer la portance et la traînée, pour ensuite calculer les accélérations, la vitesse et la position de l'appareil1,2. X-Plane peut ainsi modéliser non seulement des avions, mais aussi des aéronefs complexes comme les hélicoptères, les fusées, les aérogires ou les avions à moteurs basculants de type tiltrotor. Ces calculs permettent aussi de modéliser les turbulences de sillage générées par un avion, perceptibles par un aéronef qui vole à courte distance (planeur en remorquage, vol en formation). Modularité[modifier | modifier le code] Scènes et aéronefs[modifier | modifier le code] X-Plane se présente comme un « logiciel intégré » de simulation de vol car il inclut tous les outils de base pour construire ou modifier les avions ou les décors. De nombreux utilisateurs ont ainsi développé des extensions ; certains ont même utilisé le simulateur dans des domaines pour lequel il n'était pas conçu avec des véhicules terrestres, trains et même un bateau parfaitement pilotable. Certaines de ces extensions sont gratuites (on estime que fin 2010, il existait plus de 4.000 avions ou variantes d'avions et 2.000 scènes gratuites) mais de plus en plus d'éditeurs proposent des extensions payantes. Une communauté importante s'est formée autour de ce simulateur avec de nombreux sites et forums spécialisés. Plugins[modifier | modifier le code] X-Plane supporte l'ajout de plugins tiers qui permettent d'ajouter des fonctionnalités non présentes dans le programme d'origine3. Une de ces fonctionnalités est le plugin XSquawkBox qui permet aux utilisateurs de rejoindre d'autres pilotes sur un réseau aérien virtuel en ligne4. L'utilisateur peut se connecter sur des serveurs Internet IVAO et VATSIM pour voler en direct avec d'autres avions et des contrôleurs aériens qui sont des utilisateurs du simulateur. Il existe aussi des compagnies virtuelles qui proposent aux joueurs de s'engager et de voler en mode "multijoueur" sous les couleurs de la compagnie. Chaque compagnie propose des services très variables : formations, vols évènements. En réseau[modifier | modifier le code] X-Plane intègre nativement la communication Ethernet entre plusieurs machines (même dotées d'OS différents) pour permettre les interactions d'un poste "instructeur" et d'un poste "élève" ou pour distribuer sur plusieurs machines les calculs d'affichage multiples. Utilisation dans l'aéronautique[modifier | modifier le code] Utilisation professionnelle[modifier | modifier le code] Bien que la version "grand public" de X-Plane soit aussi utilisée par des pilotes professionnels, il existe une version dédiée à l'industrie aéronautique qui évolue parallèlement. Elle a reçu l'agrément de la FAA (administration fédérale de l'aviation américaine) lorsqu'elle est utilisée en association avec certains matériels pour l'entraînement des pilotes en Vol à vue et Vol aux instruments5. Développement d'avions réels[modifier | modifier le code] La simplicité d'utilisation et la fiabilité du modèle de vol pour prévoir les performances d'un appareil ont poussé plusieurs entreprises à utiliser X-Plane pour créer des avions réels. Les équipes à l'origine du CarterCopter ont par exemple utilisé X-Plane pour leurs recherches sur ce modèle6. Le concepteur de l'avion Atlantica a également utilisé X-Plane dans les premières étapes du design de l'appareil7. Concurrence[modifier | modifier le code] X-Plane est fréquemment comparé à la série Flight Simulator de Microsoft. Flight Simulator est longtemps resté la référence "grand public" en matière de simulation aérienne et était généralement considéré comme plus facile d'accès pour les néophytes et d'aspect visuel plus agréable2, du moins jusqu'à il y a quelques années ; depuis la sortie des versions 10 et 11 de X-Plane, sa supériorité graphique est peu contestable. Cependant, le modèle de vol dans Flight Simulator repose sur des caractéristiques pré-enregistrées et non sur le calcul en temps réel en fonction de la géométrie de l'appareil comme le fait X-Plane. De plus, la série n'a pas connu de nouvel épisode depuis Flight Simulator X, sorti en 2006 et l'équipe de développement a été licenciée en 20098. En 2012, Microsoft a sorti un autre simulateur nommé Flight mais ce fut un échec commercial, ce qui a provoqué l'arrêt du développement9. Le simulateur Prepar3D est désormais considéré comme le principal concurrent de X-Plane. Il est généralement admis que Prepar3D est plus adapté au vol IFR, mais que X-Planeconvient mieux au vol VFR. Simulation ou jeu vidéo ?[modifier | modifier le code] Malgré sa classification dans "jeux vidéo" et l'aspect ludique qui reste présent pour l'amateur comme pour tout simulateur, X-Plane n'est pas un jeu10,11 selon la définition habituelle. Ce point est souligné par Austin Meyer, de Laminar dans sa présentation de X-Plane 11 12 : "X-Plane is not a game, but an engineering tool" (X-Plane n'est pas un jeu mais un outil de développement). Notamment : - X-Plane ne comporte pas d'interface "utilisateur" sophistiquée et/ou ludique, pas d'apprentissage du vol, peu ou pas de mode d'emploi, un strict minimum sur la mécanique de vol et de pilotage. X-Plane 11 intègre une section minimaliste d'apprentissage au vol et une interface un peu moins austère que les versions précédentes, mais qui restent très loin de celle d'un jeu de 2017. - Il ne propose pas de défi, aucun objectif, pas de points ou de trophées à gagner. C'est à l'utilisateur de fixer seul ses buts, de chercher sur l'internet les conditions d'approche des aéroports qu'il veut rallier, les routes à suivre. - X-Plane ne propose aucun avion "pour jouer" : les avions intégrés dans le logiciel de base ne disposent ni de manuel, ni d'aide, il faut chercher sur l'internet leurs spécifications et contraintes, le mode d'emploi de leurs commandes. Les créateurs tiers d'avions (addons) essaient autant que possible de simuler les vrais, avec leurs difficultés qui s'ajoutent à celle d'une interface écran de surface réduite. Sur une très grosse majorité de "gros" avions, le cockpit est parsemé de boutons et commandes dont l'accès est souvent acrobatique avec seulement un joystick. - X-Plane nécessite un minimum matériel, en sus d'une configuration assez musclée et beaucoup de patience lors de l'installation. Le pilotage avec un joystick de base ne disposant pas de la torsion pour contrôler la dérive (un palonnier est fortement conseillé) va rendre le roulage difficile pour bon nombre d'avions, ne fût-ce que pour compenser l'effet de giration généré par l'hélice des monomoteurs. Il est possible de piloter un avion avec uniquement un clavier et une souris, mais ce sera difficile, peu plaisant et rapidement rédhibitoire. En tout cas très éloigné de ce qu'on peut attendre de X-Plane. Le pilotage avec une manette de jeu (pad) relègue la mécanique de vol en arrière-plan pour céder la place à la dextérité de l'utilisateur... - Les principaux réseaux permettant des vols contrôlés par des opérateurs humains (IVAO, VATSIM) tendent à s'approcher des contrôles réels (phraséologie, contraintes), même s'ils font souvent preuve de bonne volonté envers les débutants. Évolution[modifier | modifier le code] Mises à jour[modifier | modifier le code] X-Plane est en perpétuelle évolution et de nouvelles versions sortent fréquemment : en moyenne plusieurs versions bêta par mois et une version stable tous les 2 ou 3 mois. Des modifications très importantes peuvent apparaître au cours de la vie d'une même version majeure pendant laquelle les mises à jour sont toutes gratuites. Ces mises à jour fréquentes et ces évolutions importantes sont souvent source d'incompréhensions aux habitués de Flight Simulator (Microsoft), dont les mises à jour avaient habituellement une durée de vie de plusieurs années. Les multiples versions 9.xx se sont étalées sur 4 ans. Les versions 10.00 à 10.52 se sont réparties de fin 2011 jusqu'à mars 2017 où la version 11.00 a été déclarée stable. En juillet 2017, la version 11.0213 est "Release candidate 2" : très proche de devenir la prochaine version "stable" ... jusqu'à l'apparition de la suivante, 11.03 béta, qui sera rendue publique quelques semaines plus tard. L'utilisation des versions bêta de X-Plane, bien que publiques, est fortement déconseillée aux utilisateurs débutants, même si certaines modifications ou "mods" nécessitent l'utilisation des versions bêta de X-Plane. Portages[modifier | modifier le code] Windows, Linux et Mac[modifier | modifier le code] X-Plane existe nativement sous MacOS depuis ses premières versions (1993) puis Windows depuis la version 2.0 (1996) et Linux depuis la version 8.0 (2004). Le système graphique OpenGL commun aux trois OS est utilisé pour la version Mac et Linux. Alors qu'il n'était jusque-là disponible que sous forme de DVD, une version dématérialisée de X-Plane est proposée à partir de la version 11 sur le site officiel de Laminar Research et sur la plate-forme Steam à partir de juillet 201414. Sur mobiles[modifier | modifier le code] Une version de X-Plane pour iPhone et iPod Touch est publiée fin 200815. Il s'agit d'une version réduite pour rester compatible avec les limites de la machine, pilotée grâce aux accéléromètres embarqués et qui n'a que peu de rapport avec la version "bureau" (la vue cockpit est réduite à sa plus simple expression, les paysages sont de qualité moindre, etc.). La version iPad est un peu plus complète car elle dispose d'un peu plus de ressources mais reste encore loin en arrière de la version pour ordinateur de bureau, sans parler des versions « professionnelles ». Laminar a aussi porté X-Plane sur les machines Palm Pre et Android. Contrairement aux versions pour "ordinateur de bureau", ces versions sont plus orientées vers une utilisation ludique dans le sens où elles ne peuvent servir à aucun apprentissage réel de vol, notamment à cause de l'absence de périphériques de commande et des instruments des tableaux de bord des avions réels. Toutefois, ces versions assurent la plus grande partie des revenus de l'éditeur grâce à leur très forte diffusion, ce qui lui a permis de repousser par deux fois la sortie de la prochaine version (X-Plane 10) pour avoir placé la barre « ridiculement haut16 » sans pour autant se trouver à court de financement du projet.
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Counter-Strike (du mot anglais counterstrike, que l'on pourrait traduire par « contre-attaque »), ou l'abréviation CS, est un jeu de tir à la première personne multijoueur en ligne basé sur le principe du jeu en équipe. C'est une modification complète du jeu Half-Life de Valve, réalisée par Minh Le et Jess Cliffe, dont la première version est sortie le 18 juin 1999. Le jeu fait s'affronter une équipe de terroristes et d'antiterroristes au cours de plusieurs manches. Les joueurs marquent des points en accomplissant les objectifs de la carte de jeu et en éliminant leurs adversaires, dans le but de faire gagner leur équipe. Le jeu, en version 1.6 depuis septembre 2003, a connu depuis sa sortie officielle le 8 novembre 2000 un important succès. Début 2010, Counter-Strike était encore le jeu de tir à la première personne le plus joué en ligne, devant des jeux plus récents tels que son évolution Counter-Strike: Source. La fréquentation du jeu finira néanmoins par baisser progressivement avec l'avènement de Counter-Strike: Global Offensive qui est aujourd'hui le jeu le plus joué de cette série.
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Unreal Tournament (abrégé UT99) est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Epic Games et Digital Extremeset publié par GT Interactive sur PC le 26 novembre 1999 aux États-Unis et à partir de décembre 1999 en Europe. Le jeu a également été publié sur Linux en 1999, puis sur Macintosh par MacSoft Games le 17 janvier 2000. Le jeu a enfin été publié par Infogrames sur PlayStation 2 le 26 octobre 2000 et sur Dreamcast le 14 mars 2001. Unreal Tournament se déroule dans un univers de science-fiction dans lequel le joueur incarne un combattant participant à un tournoi de combats à mort. Son mode solo rompt avec les jeux de tir subjectif classique en se focalisant sur des affrontements contre des bots dans différents modes de jeu comme les matchs à mort, la capture du drapeau, la domination ou l'assaut. Après la sortie d’Unreal, les développeurs du jeu commencent à travailler sur une extension destinée à pallier les lacunes de ce dernier en mode multijoueur. Devant l'ampleur du projet et les améliorations alors apportées au moteur du jeu, l'équipe décide finalement d'en faire un jeu à part entière qu'ils baptisent dans un premier temps Unreal: Tournament Edition. Malgré les doutes de la presse spécialisée concernant la capacité d'Epic Games à développer un titre multijoueur capable de concurrencer Quake III Arena, il bénéficie d'une certaine couverture médiatique du fait des débats qui l'opposent à ce dernier. À sa sortie, le jeu est cependant très bien accueilli par les critiques qui estiment qu'il parvient à s’imposer comme un des meilleurs jeux d’un genre pourtant très compétitif. Il rencontre un certain succès commercial avec plus d'un million de copies vendues en moins d'un an. Après la sortie du jeu, Epic Games se concentre sur la programmation d’une nouvelle génération de moteur graphique qu'ils utilisent pour développer deux suites : Unreal Tournament 2003 et Unreal Tournament 2004. Un troisième volet, baptisé Unreal Tournament 3, est publié en 2007. La série a également été portée sur Xbox avec Unreal Championship dont le premier opus est publié en 2002. Unreal Tournament prend place dans un univers de science-fiction futuriste. Dans ce monde, l’augmentation de la violence dans les po[CENSORED]tions de mineurs à la fin du xxiiie siècle a conduit le gouvernement mondial à légaliser les combats à mort dans lesquels tous les coups sont permis, permettant à la Liandri Mining Corporation d’organiser une série de matchs sanglants. La po[CENSORED]rité de ces combats augmente rapidement et les bénéfices qu’ils génèrent ne tardent pas à dépasser ceux des autres branches du groupe. La Liandridécide d’organiser une ligue professionnelle, baptisée The Tournament, réunissant les combattants les plus violents de l’univers connu. Le jeu se déroule en 2341, cinquante ans après la création de ces matchs à mort, le joueur incarnant un combattant sélectionné pour participer au tournoi1. Unreal Tournament est un jeu de tir à la première personne se focalisant sur des affrontements entre combattants dans des arènes prévues à cet effet. Au début d’un match standard, le joueur dispose de deux armes : le nettoyeur, un pistolet automatique, et le marteau à impact, ce dernier étant une arme de corps à corps pouvant également être utilisée pour dévier des projectiles ou effectuer des mouvements spéciaux. En explorant l’arène, le joueur peut récupérer d’autres types d’armes plus ou moins puissantes. La plupart des armes du jeu, comme le fusil bio, le fusil ASMD ou le canon anti-aérien, sont quasiment identiques à celles disponibles dans Unreal. De nouvelles armes font néanmoins leur apparition, comme le pistolet à impulsion ou le rédempteur. Le premier projette des boules ou un jet de plasma à une cadence élevée alors que le second permet de lancer un unique missile pouvant tuer instantanément tous les combattants se trouvant dans sa zone d’impact2. En plus des armes standards, certaines armes spéciales ne sont disponibles que dans certains modes de jeux ou par l’intermédiaire d’un « mutator ». Le téléporteur, qui n'est disponible que dans certains modes de jeu, projette par exemple un module jusqu’auquel le joueur peut ensuite se téléporter. De son côté, le fusil ASMD amélioré n’est disponible qu’en activant un mutator spécifique dans lequel celui-ci devient l’unique arme disponible et permet de tuer n’importe quel adversaire en un coup. Outre les armes, de nombreux bonus sont disponibles dans le jeu. Les plus fréquents, les trousses de soins et les armures, permettent respectivement de se soigner et d’absorber une partie des dégâts subis par le personnage. Certains bonus plus rares et souvent dissimulés dans un passage secret donnent au joueur des avantages spéciaux temporaires lui permettant par exemple d'infliger plus de dégâts, de sauter plus haut ou de devenir invisible3. L’interface du jeu est similaire à celle d’Unreal. La majeure partie de l’écran est occupée par ce que voit le joueur, c’est-à-dire l’environnement et les ennemis qui lui font face. En bas à droite de cette zone, le joueur peut voir quelle arme équipe son avatar ainsi que la quantité de munitions dont il dispose dans son chargeur. En bas et en haut à gauche sont indiquées les quantités de points de vie et d’armure dont le joueur dispose4. Unreal Tournament dispose de deux modes de jeu différents. Dans la campagne solo, le joueur peut d’abord choisir l’apparence de son personnage et un des huit niveaux de difficulté disponibles (novice, moyen, expérimenté, habile, adepte, maître, inhumain et dieu). Le joueur accède ensuite à une série de matchs à mort dans lequel il affronte des bots contrôlés par l’intelligence artificielle du jeu. Après avoir gagné un certain nombre de matchs, trois autres modes de jeu se jouant en équipe sont débloqués successivement : domination, capture du drapeau et assaut. Dans le mode domination, deux équipes s’affrontent pour le contrôle de trois points stratégiques d’une carte. Dans le mode capture du drapeau, chaque équipe tente de dérober le drapeau de l’équipe adverse pour le ramener dans son camp. Dans le mode assaut, une équipe d’attaquants se voit assigner une série d’objectifs devant être réalisés dans un temps imparti, l’autre équipe devant l’en empêcher. Lorsque les attaquants ont réalisé ces objectifs, les rôles sont inversés, l’autre équipe devant parvenir à accomplir les objectifs en moins de temps que la première5,6. Après avoir gagné un match sur chacune des arènes des quatre modes de jeu, le joueur débloque une nouvelle série de matchs à mort dans lesquels il affronte l’élite des combattants du tournoi avant d’affronter en duel le champion en titre, Xian Kregor. Le joueur peut également affronter des bots, ou d’autres joueurs en réseau local ou sur Internet via les protocoles IPX ou TCP/IP, dans des parties personnalisées dont il peut définir la difficulté, le mode de jeu, les règles et les adversaires. En plus de ceux disponibles dans la campagne, le joueur a accès à des modes de jeu supplémentaires incluant des matchs à mort en équipe ou des matchs du dernier homme debout. Le joueur peut également sélectionner un ou plusieurs mutators permettant de modifier les conditions ou les règles du match6. Lorsqu’Unreal sort en mai 1998, le jeu est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée et les joueurs, mais sa réputation est peu à peu ternie par les lacunes de son mode réseau qui rebutent les joueurs expérimentés. Dans les mois qui suivent la sortie d’Unreal, les développeurs se focalisent donc sur la correction des problèmes entachant le mode multijoueur. Epic Games commence alors réfléchir à une extension officielle destinée à améliorer le code réseau du jeu et à introduire de nouvelles cartes et autres éléments de gameplay7,8. L’équipe commence à travailler sur cette extension au cours de l’été 1998 mais la tâche se révèle être compliquée du fait de la structure virtuelle d’Epic Games. À l’époque, l’équipe de Digital Extremes est en effet regroupée à London dans l’Ontario alors que l’équipe d’Epic est dispersée dans tous les États-Unis. Pour régler ce problème, Epic décide de regrouper ses employés à Raleigh et en septembre, le travail sur l’extension peut réellement commencer. Steve Polge pose alors les bases de plusieurs nouveaux modes de jeu, comme les modes capture du drapeau ou domination, et il est décidé que l’extension se focalisera uniquement sur l’aspect multijoueur du jeu. Le contenu de l’extension s’enrichit rapidement et bientôt, l’équipe se rend compte qu’elle avait sous-estimée l’ampleur de la tâche. En novembre, après une réunion avec GT Interactive, Mark Rein propose de faire de l’extension un jeu à part entière. Bien qu’au départ réticente, l’équipe de développement accepte finalement cette idée et en décembre, le jeu est baptisé Unreal: Tournament Edition7.