[[Template core/front/profile/profileHeader is throwing an error. This theme may be out of date. Run the support tool in the AdminCP to restore the default theme.]]
Everything posted by pulse.exe
-
Hristos a inviat! Paste fericit CSBD / Happy easter CSBD
-
Welcome to CSBD!
-
Welcome to CSBD!
-
Salut, bine ai venit!
-
Apple a achiziţionat Dryft, un startup cu experienţă în domeniul aplicaţiilor pentru tastatură virtuală, aducându-l astfel pe Randy Marsden - unul dintre co-fondatorii Swype - în conducerea echipei responsabile cu dezvoltarea tastaturii oficiale pentru iOS. Apple a confirmat tranzacţia încheiată în secret spre finalul anului trecut, fără a dezvălui însă detaliile exacte. Considerat unul dintre cele mai importante atuuri pentru platforma Android, posibilitatea înlocuirii aplicaţiei oficiale pentru tastatură cu alternative create de terţi a creat în magazinul Google Play o nişă foarte po[CENSORED]ră de aplicaţi şi deloc surprinzător, cea mai profitabilă. Urmând mirosul banilor, Apple oferă începând cu versiunea iOS 8 acces la API-ul pentru tastatură, permiţând dezvoltatorilor de aplicaţii să lanseze tastaturi alternative pentru iPhone. Cum era aşteptat, aplicaţii gen Swype şi SwiftKey au urcat rapid în top-urile AppStore, fiind descărcate de milioane de utilizatori. Dryft, tastatura de iOS cu design ingenios a trecut în portofoliul Apple Tastatură cu design neconvenţional, Dryft keyboard apare pe ecran numai după ce utilizatorul îşi poziţionează degetele pe suprafaţa touch. Practic, tastatura este desfăşurată pe suprafaţa ecranului urmărind mişcările degetelor, permiţând introducerea textului în cel mai eficient mod cu putinţă. Momentan, nu este clar dacă Apple intenţionează să integreze această funcţionalitate cu tastatura oficială pentru iOS, sau ţelul a fost doar recrutarea dezvoltatorului Randy Marsden în echipa Apple.
-
Actually.. it doesn't move. I know what you want but I don't have problem with eyes and I see very good this photo haha!
-
Welcome to CSBD!
-
What i'm listening in this week - pulsegb-
pulse.exe replied to pulse.exe's topic in Weekly Songs ♪ ♫
-
Parerea mea este ca magia este o arta de spectacol, viteza de reactie, eleganta si minte sprintena. De unde a venit nu imi pot imagina, ma voi documenta special.
-
[Tutorial -Ts3] How To Add Music to TS3 .
pulse.exe replied to Alcooliks ;x 's topic in Tutorial & Tips
Salut, In caz ca nu stiai mai avem un topic deschis cu acelasi subiect: click -
Welcome to CSBD!
-
What i'm listening in this week - pulsegb-
pulse.exe replied to pulse.exe's topic in Weekly Songs ♪ ♫
-
v2 - blur, text
-
Disponibilă până acum doar pentru telefoanele cu sistem Windows Phone, aplicaţia Office Lens a fost lansată şi în versiuni pentru iOS şi Android, oferind utilizatorilor posibilitatea să scaneze documente şi imagini folosind camera foto a telefonului mobil. Comparat altor aplicaţii de tip ˝scanner portabil˝ (Scanner Pro, Scanbot, Evernote), Office Lens are de partea sa avantajul integrării cu suita Microsoft Office, textele şi imaginile scanate putând fi convertite direct în documente Word, PDF sau prezentări PowerPoint. În plus capabilităţile OCR (optical character recognition) permit convertirea imaginilor în documente text editabile, fără a pierde for[CENSORED]rea originală. Microsoft Office Lens - scanarea şi procesarea documentelor Cu Office Lens putem scana cărţile de vizită şi importa informaţiile relevante direct în agenda de contacte a telefonului. Capabilităţile aplicaţiei sunt şi mai bine puse în valoare atunci când scanăm notiţe şi schiţe desenate manual. Imaginile sunt rotite şi tăiate automat la dimensiunea corectă, iar ajutaţi de aplicaţia Power Point putem transforma schiţele şi desenele scanate în obiecte virtuale, care pot fi mutate, redimensionate, colorate şi editate după bunul plac. Similar, cărţile de vizită, chitanţele, listele de meniuri şi notiţele scanate sunt decupate şi procesate automat, scoţând în evidenţă porţiunile relevante. Mai departe, documentele pot fi trimise aplicaţiei OneNote, sau salvate în contul OneDrive ca şi imagini JPEG, documente Word, PowerPoint sau PDF. Aplicaţia Office Lens este lansată oficial şi disponibilă în versiune pentru iPhone începând de astăzi. Ediţia Office Lens pentru Android rămâne deocamdată la stadiul de versiune Preview, Microsoft având de făcut ultimele retuşuri înainte de debutul oficial în magazinul Play Store.
-
M-am obişnuit ca, atunci când vine vorba de Activision, căsuţa de e-mail să-mi fie invadată de tot felul de veşti şi comunicate de presă legate de Call of Duty, Destiny, Skylanders sau numeroasele jocuri ale “frăţiorului” Blizzard Entertainment. Astfel, nu mică mi-a fost mirarea când Activision a trimis un simplu anunţ pe care îl pot rezuma cam aşa: “Am lansat White Night, digital, pentru PC şi console”. Ce este acest White Night şi de ce aflăm de el abia în momentul lansării? Răspunsul pentru prima întrebare este relativ simplu: White Night este noul joc al echipei independente de la OSome Studio, care, printr-o minune, a reuşit să convingă un colos precum Activision să publice acest titlu. Mai ales dacă luăm în considerare natura acestui joc, o combinaţie experimentală de adventure şi horror, prezentată cu ajutorul unui stil grafic aparte. White Night abandonează culorile în favoarea unei abordări alb-negru, în care lumina joacă, atât din punct de vedere estetic, cât şi în ceea ce priveşte gameplay-ul, un rol extrem de important. În urma unui accident ciudat, eroul din White Night ajunge “prizonier” într-un conac bântuit, în care, pe lângă fantome, întunericul este entitatea care-şi face cel mai des simţită prezenţa. Astfel, după cum aminteam mai devreme, singura şansă de supravieţuire este reprezentată de lumină. Aceasta, la rândul său, poate fi de două tipuri: cea provenită de la foc, utilă pentru orientare, explorarea mediului de joc şi rezolvarea anumitor puzzle-uri, şi cea artificială, becurile şi lămpile funcţionale fiind singura metodă de luptă eficientă împotriva fantomelor. Astfel, se creează combinaţia de care vorbeam mai devreme, de aventură clasică (descoperirea obiectelor importante din mediul de joc şi mani[CENSORED]rea acestora) şi survival horror (contactul fizic cu o fantomă este fatal şi trebuie evitat cu orice preţ). Combinaţie care funcţionează în general foarte bine în White Night, cu câteva excepţii ce merită menţionate. În primul rând, este vorba despre menţionatele fantome. Acestea pot fi de două tipuri: cele statice, care “păzesc” un anumit obiectiv şi care pot fi eliminate logic, rezolvând un puzzle şi aprinzând o lumină în respectiva locaţie, şi cele care patrulează, capabile să genereze unele dintre cele mai frustrante momente ale jocului. Ei bine, jocul desfăşurându-se în mare parte pe întuneric şi fiind privit prin intermediul unui sistem de camere fixe, niciodată nu eşti sigur, atunci când treci dintr-o încăpere în alta, că nu vei da nas în nas cu o asemenea fantomă. Evident, o astfel de întâlnire duce la moarte imediată şi încărcarea ultimului checkpoint. Este puţin spus frustrant. Tot sistemul de camere fixe şi control relativ la poziţiile acestora poate fi blamat şi când eşti urmărit de o asemenea fantomă şi direcţia de fugă se schimbă concomitent cu trecerea de la o cameră la alta. De asemenea, înţeleg şi apreciez ideea că White Night trebuie sa fie un joc întunecat, însă, câteodată, producătorii au exagerat, în unele momente jocul desfăşurându-se doar în intuneric, existând posibilitatea să pierzi pur şi simplu personajul în marea de negru de pe ecran. Caz în care mori. Nu în ultimul rând, chibritele, singura sursă de lumină mobilă din joc, au prostul obicei de a da rateuri; este bine că numărul acestora este limitat, însă, având în vedere problemele de cameră menţionate mai sus, faptul că poţi irosi câteodată câte 2-3 chibrite până aprinzi unul bun este un pic exagerat şi nedrept. Astfel, în timpul pe care-l pierzi (şi nu din vina ta!), poţi fi lejer atacat de o fantomă ce patrulează nestingherită pe ruta sa. Lăsând la o parte aceste probleme evidente, experienţa de joc din White Night este plăcută, chiar dacă, câteodată, se dovedeşte cam repetitivă. Pe la jumătatea capitolului secund ai văzut deja cam tot ce era de văzut în materie de gameplay, unele tipuri de puzzle-uri fiind repetate un pic cam mult (lămpile rotative, spre exemplu) pentru un joc ce poate fi terminat în doar 5-6 ore. Grafic, White Night impresionează prin stilul artistic şi puternicul contrast dintre lumină şi întuneric, chiar dacă numărul de poligoane regăsit în joc nu este tocmai generos. Acest lucru poate fi trecut însă cu vederea, chiar dacă este evident în cele câteva secvenţe cinematice care se încumetă să arate personajele din apropiere. Sonor, creaţia celor de OSome Studio este exact ce te-ai fi aşteptat să fie un astfel de joc: efectele sonore adâncesc atmosfera apăsătoare, aproape terifiantă, monologurile personajului principal sunt bine interpretate, iar picăturile de muzica jazz întregesc tabloul auditiv cum nu se poate mai bine. În loc de încheiere, aş vrea să revin la a doua întrebare ridicată în paragraful introductiv. Chiar dacă Activision s-a încumetat să publice un asemenea joc experimental, publisher-ul ar trebui tras de urechi un pic pentru promovarea aproape inexistentă a acestui titlu. Un joc precum White Night, ce-şi asumă numeroase riscuri şi care, în mare parte, reuşeşte să-şi atingă obiectivele propuse, merita mai mult decât expunerea minimalistă pe care a primit-o din partea unuia dintre cei mai puternici publisheri din lume. Părţi Bune + stil artistic deosebit + rolul jucat de lumină şi întuneric în gameplay + atmosfera apăsătoare + combinaţia reuşită de aventură şi groază Părţi Rele - momente frustrante cauzate de camerele fixe şi fantomele umblătoare - detaliu slab al personajelor principale - puzzle-uri repetitive
-
Welcome to CSBD!
-
Welcome to CSBD!
-
Welcome to CSBD!
-
What i'm listening in this week - pulsegb-
pulse.exe replied to pulse.exe's topic in Weekly Songs ♪ ♫
-
What i'm listening in this week - pulsegb-
pulse.exe replied to pulse.exe's topic in Weekly Songs ♪ ♫
https://www.youtube.com/watch?v=ks70xLGGlRk -
Good bye! I just want to told you that here you have your family,your friends! You will come back anyway. T/C
-
INTRODUCTIONS Salam , Salut CsBlackDevil Community.
pulse.exe replied to P!XeL ™'s topic in Introduce yourself
Welcome to CSBD! -
Imediat după lansarea oficială a sistemului de operare Android 5.0 Lollipop, mulţi poducători au sărit cu anunţuri despre actualizarea terminalelor la această variantă. Şi Sony a anunţat o listă cu dispozitive care vor primi acest update, însă după repetate luni de aşteptare şi lansări într-un număr limitat regiuni, compania abia acum reuşeşte să aducă noul Android pe dispozitivele Xperia Z3 şi Z2 şi alte câteva în toată lumea. Conform contului oficial de Twitter pentru produsele din gama Xperia, Android 5.0 ajunge pe seria de dispozitive Z3 (Z3, Z3 Compact şi Z3 Tablet Compact) în cursul acestei săptămâni. Posesorii de dispozitive Z2 vor trebui însă să aştepte până săptămâna viitoare. După mai bine de patru luni de aşteptare, câteva zile în plus cu siguranţă nu vor deranja pe nimeni. Alături de anunţurile despre dispozitivele Z2 şi Z3, Sony a dezvăluit că şi Xperia T2 Ultra şi Xperia C3 vor primi noul software foarte curând, însă nu au fost oferite date sau ferestre de lansare. Noul software va păstra skin-ul Sony prezent pe toate dispozitivele din gama Xperia, însă va împrumuta câteva elemente de design de la Material Design din Android 5.0. Toate aplicaţiile proprietare primesc o nouă interfaţă plată, cu multe culori solide şi animaţii fluide, asigurate de componenta ART din Lollipop. De asemenea, anumite elemente ale interfeţei au primit modificări care adaugă funcţionalitate nouă. Notificările de pe ecranul de blocare sunt acum ceva mai utile, oferind la o apăsare mai întâi câteva acţiuni rapide pentru cei care nu doresc să pornească aplicaţia completă. De asemenea, ecranul de blocare, are acum scurtături mai simple către aplicaţia de cameră şi cea pentru apeluri telefonice, acestea putând fi accesate prin simple glisări din colţurile de jos. Un meniu personalizabil de setări rapide este de asemenea disponibil atunci când telefonul este blocat. În funcţie de operatorul de telefonie şi regiune, update-ul poate ajunge astăzi sau spre sfârşitul săptămânii la posesorii de terminale Xperia Z3. În cazul în care aveţi un asemenea dispozitiv, ar trebui să verificaţi disponibilitatea actualizării din meniul de setări.
-
Clientul Gmail pentru dispozitive cu Android a trecut la o nouă versiune, îmbunătăţind suportul pentru folosirea mai multor conturi email în paralel şi gestionarea mesajelor primite. Astfel, Gmail permite acum listarea mesajelor din conturi email separate într-un singur Inbox (All Inboxes), nemaifiind nevoie să comutăm manual de la un cont la altul pentru verificarea mesajelor primite. Google a actualizat aplicaţia Gmail: inbox unificat, mod conversaţie pentru conturi non-gmail şi alte noutăţi În plus, mesajele primite în conturi non-Gmail pot fi de acum vizualizate în modul conversaţie la fel ca şi cele primite în contul Gmail. Sunt suportate conturi Yahoo, Outlook.com. precum şi alte conturi email conectate folosind protocolul IMAP/POP. Funcţia de căutare a fost şi ea revizuită, primind un algoritm îmbunătăţit pentru auto-completarea cuvintelor tastate. La nivelul interfeţei, funcţia de previzualizare a imaginilor incluse ca ataşament la mesaje redă miniaturi mai mari şi oferă posibilitatea copierii ataşamentelor în contul Google Drive cu o singură atingere. Noua versiune Gmail 5.1 este prin intermediul magazinului Google Play şi va fi disponibilă pentru instalare în cursul zilelor următoare.
-
Venind după eşecul dureros avut cu modelul Galaxy S5, succesorul Galaxy S6 şi versiunea Galaxy S6 Edge par să fi declanşat o revenire spectaculoasă pentru gigantul Samsung, compania sud-coreeană având deja precomenzi mult peste estimările iniţiale. Potrivit dezvăluirilor făcute de surse apropriate companiei, Samsung face eforturi considerabile pentru a respecta termenele de livrare, punând presiune parteneri pentru accelerarea ritmului de producţie. Aparent, precomenzile înregistrate pe teritoriul Statelor Unite pentru modelul Galaxy S6 şi Galaxy S6 Edge ar putea fi de două ori mai numeroase decât cele înregistrate pentru predecesorul Galaxy S5, iar în Elveţia numărul precomenzilor ar fi şi de patru ori mai mare. Galaxy S6 şi Galaxy S6 Edge - număr dublo de pre-comenzi faţă de modelul Galaxy S5, în Statele Unite Informaţia este confirmată şi de presa sud-coreeană, punând în centrul atenţiei mai ales operatorii americani de telefonie, care raportează un număr de precomenzi dublu faţă de cele înregistrate cu modelul Galaxy S5. Telefoanele Samsung Galaxy S6 şi versiunea Galaxy S6 Edge au intrat în ofertele operatorilor de vinerea trecută, primele comenzi urmând să fie livrate începând cu data de 11 aprilie. Fără a aştepta confirmarea oficială din partea Samsung sau o operatorilor de telefonie, unii analişti anticipează deja vânzări de până la 55 milioane unităţi la nivel global, punând capăt episodului prelungit de declin, început încă de la lansarea modelului Galaxy S4.