Jump to content
Facebook Twitter Youtube

Pedro's Klinefelter

Members
  • Posts

    2,146
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    18
  • Country

    Venezuela, Bolivarian Republic Of

Everything posted by Pedro's Klinefelter

  1. Mirror's este 2 un single-player , first-person , acțiune - aventură platforma de joc video dezvoltat de EA Digital Illusions CE ( DICE ) și publicat de Electronic Arts . Jocul a fost anuntat pe 10 iulie 2007 , și a fost lansat pentru Xbox 360 și PlayStation 3 în noiembrie 2008 . O versiune Microsoft Windows a fost lansat la 13 ianuarie 2009. Edge Mirror este propulsat de motorul Unreal 3 , cu adăugarea unei noi solutii de iluminat , dezvoltat de ilumina Labs în asociere cu DICE . Jocul are un stil viu colorate si difera de majoritatea celorlalte jocuri video first-person perspectivă în Permiterea pentru o gamă mai largă de acțiuni , cum ar fi de alunecare sub bariere , se rostogolea , perete - de funcționare , și shimmying peste margini și o mai mare libertate de mișcare ; în a avea nici un afișaj heads-up , și în a permite picioare , brate , trunchi și de caracterul de a fi vizibil pe ecran . Edge Mirror este un set [CENSORED]urist inch societate distopică , în care o rețea de " alergatori " , inclusiv personajul principal , Credință , sunt folosite drept curieri pentru a transmite mesaje în timp ce se sustrage de supraveghere a guvernului . În stilul de o platformă de joc de trei - dimensional , jucătorul ghidează Faith peste acoperișurile , pe pereți , și prin puțul de ventilație , negocierea obstacole folosind mișcări inspirate de parkour . Edge Mirror a primit recenzii pozitive cea mai mare parte , cu versiunea de PC primind un scor agregat Metacritic de 81 % . Medii unicitatea și expansiv sa jocului au primit laude , în timp ce critica sa axat pe slăbiciunea sa de complot , studiu și gameplay-ul de eroare și o lungime scurtă . O coloana sonora oferind remixuri ale piesei de credite finali " Still Alive ", de către cântăreață suedeză Lisa Miskovsky ( fără legătură cu melodia cu același nume prezentate în creditele de 2007 jocului Portal ) a fost de asemenea eliberat . Un joc mobil side - scroller , Edge Mirror De asemenea, intitulat , a fost lansat de Apple iPad de la 1 aprilie 2010 și pentru iPhone pe 2 septembrie 2010. Un port de jocul a fost lansat pentru Windows Phone pe 13 iulie 2012 , cu o perioadă inițială de exclusivitate pentru posesorii de telefoane Nokia Lumia . În Mirror's Edge 2 lui , în care jucătorul controlează protagonistul , Credință , dintr-o perspectivă first-person ca ea este provocat pentru a naviga pe un oraș strălucitor , sărind între acoperișuri , care traversează pereți , și de a obține acces la clădirile prin puțul de ventilație . Acest lucru este realizat prin utilizarea unor tehnici și mișcări inspirate de disciplina de parkour . Conform producator senior Owen O'Brien , Edge Mirror are drept scop de a " transmite [ ... ] tulpina și contactul fizic cu mediul " , cu scopul de a permite o libertate de mișcare nevăzut anterior în first-person gen . pentru a realiza acest lucru , mișcarea aparatului foto acordă mai multă atenție la libera caracter . De exemplu , ca viteza lui Faith construiește în timp ce rulează , rata la care aparatul de fotografiat Bobs sus și în jos crește . Când o rolă este executat , camera se invarte cu personajul . Credința lui brate, picioare , trunchi și sunt proeminente și vizibilitatea lor este folosit pentru a transmite mișcarea și impuls . Pompa brațele personajului și lungimea de pașii ei crește cu mersul ei , și ciclul picioarele și brațele ei laterală în timpul salturi lungi . În gameplay , impuls personajului devine un avantaj . Jucătorul trebuie să încerce să -l conserve prin fluiditate de acțiuni fizice , încurajarea creării de lanțuri de miscari . În cazul în care Faith nu are impulsul necesar pentru a traversa un obiect , ea va cădea sau scurt de ea . Controale sunt simplificate de a fi sensibile la context , butonul " sus mișcare " va duce la credință pentru a traversa un obstacol prin trecerea peste el ( de exemplu , sărind , boltire , alpinism , sau hapsân Lovituri libere , cum ar fi zip - linii ) , în timp ce " jos mișcării " butonul va cauza ei de a efectua alte manevre ca alunecare , fier , sau ghemuit . pentru a ajuta jucătorul în crearea acestor lanțuri de miscari , jocul are un sistem numit " Runner Vision " , care pune accentul pe piesele de mediu util pentru progresie . Anumitor țevi , rampe , și ușile sunt evidențiate în roșu ca se apropie Credință , permițând jucătorului să recunoască imediat căi și căile de evacuare . [ 15 ] Mai mult de-a lungul în joc , numărul de aceste indicii vizuale se reduce la doar scopul final , și jucatorul poate opta pentru a dezactiva acest sistem de indicii în întregime . [ 14 ] de asemenea, este utilizat pentru a crea puzzle-uri , în care jucătorul trebuie să dau seama cum de a combina piesele set evidențiate într-un lanț de mișcări , în scopul de a atinge obiectivul . un alt mijloc de asistență pentru player-ul este un sistem numit " timpul de reacție " , o formă de timp bullet activat de jucător , încetinind timp și permițând jucătorului să-și planifice și timpul lor de mișcare viitoare , fără a pierde impuls sau avantaj tactic . în scopul de a atinge obiectivul . Un alt mijloc de asistență pentru player-ul este un sistem numit " Timpul de reacție " , o formă de timp bullet activat de jucător , încetinind timp și permițând jucătorului să-și planifice și timpul lor de mișcare viitoare fără a pierde impuls sau avantaj tactic . Caracterul jucătorului poate deține arme , dar O'Brien a subliniat că " aceasta este o aventură de acțiune Noi nu suntem poziționarea acest lucru ca pe un shooter - . . Accentul nu este pe arma , e pe persoana " Gameplay-ul în Edge Mirror se axeaza pe gasirea cel mai bun traseu prin mediile de joc în timp ce luptă are un rol secundar . Terminarea jocului , fără a trage un singur inamic deblochează o realizare pentru jucător . Prin urmare , armele pot fi obținute de dezarmare un dușman , dar în cazul în care revista este gol , acesta va trebui să fie eliminate . În plus , transportă un armă încetinește Credința în jos , mai grea arma , cu atât mai mult se împiedică mișcarea ei . Aceasta introduce un element de strategie a determina când a comerțului agilitate pentru puterea de foc pe termen scurt . Împreună cu modul de campanie , Edge Mirror dispune de un modul de atac de timp , în cazul în care jucătorul trebuie să încerce să finalizeze una dintr-un set de hărți speciale în cel mai scurt suma de timp . Cele mai bune momente pot fi încărcate în clasamente online, unde jucătorii pot descărca , de asemenea, fantome ale altor jucători pentru a concura împotriva . Hărțile sunt deblocate de joc prin modul de campanie . Potrivit producatorului Tom Ferrer , porțiunile de probă timp de Edge Mirror sunt " musca - sized și scurt, astfel încât să puteți să le pisa și să se joace și să obțină mai repede și mai repede . Nu e ca joaca un nivel întreg . " Mirror's Edge 2 are loc într-un oraș distopic anonim , unde viața este confortabil și a criminalității aproape inexistente. Dar de stat a orașului de fericire este realizarea unui regim dominator și totalitar , care monitorizează toate de comunicare, controlează mass-media, are politici care includ illegalisation direct de fumat. City opereaza, de asemenea, studii placebo, si ruleaza pe o democrație fals. Optsprezece ani înainte de evenimentele de joc au deschis focul asupra unui protest împotriva dominației lor, omorând mulți civili. Ca incepe povestea alegerilor pentru funcția de primar sunt aproape și un nou candidat, Robert Papa, este o provocare actualul primar Callaghan pe o platformă de dereglementare. În funcție de producător senior Owen O'Brien, "[Edge Mirror] întreabă cât de mult din libertatea personală ești dispus să renunțe pentru o viață confortabilă. Nu este o fată de această dictatură de poliție de stat. Este mult mai subtil decât atât." Serii de televiziune american Firefly și de film de spin-off Serenity au fost citate de către O'Brien ca inspirație. "Altă temă nostru este că nu poate forța alte persoane să trăiască după regulile tale și a societății dumneavoastră, chiar dacă societatea este mai bine", a spus el. "În Serenity operative spune de fapt," Acesta nu este un imperiu rău. Doar că nu înțeleg de ce nu vrei să facă parte din clubul nostru fericit. "Evident, ele se iau prea mult, și asta e un fel de ceea ce se întâmplă în jocul nostru, de asemenea. Protagonistul Edge Mirror este în vârstă de 24 de ani Faith Connors ( exprimat de către Jules de Jongh ) , care are un tatuaj distinctiv în jurul ochiul drept , imitat de jocul de logo-ul . Credința își câștigă existența ei ca un " Runner " , un curier care transportă comunicate fizice în jurul orașului , serviciile ei reținute de către grupurile revoluționare care evita comunicarea prin intermediul canalelor telefon foarte monitorizate și e-mail . atitudinea credință față de guvern totalitar este înrădăcinate în trecutul ei , parintii ei au fost activi în mișcările de protest , atunci când ea a fost tineri , campanie pentru a păstra orașul de la trecerea la regimul opresiv . Mama ei a fost ucis în timpul " revoltelor noiembrie " - pașnice proteste mers [CENSORED] și - credință a fugit de acasă , atunci când ea avea 16 ani , care trăiesc viața un hoț pe străzile orașului . Credința a devenit un alergător după întâlnirea de mercur ( sau Merc ) , un fost Runner care antreneaza acum noii veniti , Surse de locuri de muncă pentru ei , și le oferă suport inteligență și de radio în timp ce la locul de muncă . Alte caractere includ sora lui Faith , Kate Connors , un ofițer de poliție oraș , Drake , un alt Runner - trainer , prietenii lui Faith Celeste și Kreeg , o altă pereche de Runners Merc lui ; . și Jacknife , un fost Runner Trailer joc de:
  2. Cand acest raspuns natural este dat în exces suprasarcină stres afecteaza corpul uman si provoaca aparitia de boli si anomalii patologice care împiedică dezvoltarea normala si functionare a organismului uman produce..
  3. Is not dificult, just devote time on it. Merry Christmas CsBlackDevil and my companions Designers ;)

  4. Is not dificult, just devote time on it. Mery Christmas CsBlackDevil and my companions Designers ;)

  5. Is not dificult, just devote time on it.

  6. Happy birthday to CsBlackDevil.com, for me, the best community ever ! Also, i have to say, Happy birthday to all romanians in general, this is your day and enjoy. Have a Great day, a Great Christmas And a great life.. Best wishes: - Pedro's
  7. Researchers from Finland have discovered that playing computer games can harmonize players’ emotional responses and brain activity. Scientists measured the activity of facial muscles and imaging the brain while individuals were gaming, and found that people go through similar emotions and display matching brainwaves. The study is published in PLOS ONE. Experts say that it is well known that people who communicate face-to-face will start to imitate each other. For example, people adopt each other’s poses and gestures, much like infectious yawning. What is less known is that the very physiology of interacting people shows a type of mimicry — which we call synchrony or linkage, explains Michiel Sovijärvi-Spap, lead researcher. In the study, test participants play a computer game called Hedgewars, in which they manage their own team of animated hedgehogs and in turns shoot the opposing team with ballistic artillery. The goal is to destroy the opposing team’s hedgehogs. The research team varied the amount of competitiveness in the gaming situation: players teamed up against the computer and they were also pinned directly against each other. The players were measured for facial muscle reactions with facial electromyography, or fEMG, and their brainwaves were measured with electroencephalography, EEG. The research scientists found linkage in the fEMG: two players showed both similar emotions similar brainwaves at similar times. A linkage was also in the brainwaves with EEG, tells Sovijärvi-Spapé. Remarkably, the more competitive the gaming becomes, the more in sync are the emotional responses of the players. Although counterintuitive, investigators discovered the effect increases as a game becomes more competitive. That is, the more competitive the game becomes, the more the players’ positive emotions begin to reflect each other. All the while their experiences of negative emotions increase. Researchers believe the findings point to areas for further study. For example, feeling others’ emotions could be particularly beneficial in competitive settings: the linkage may enable one to better anticipate the actions of opponents. Another interpretation suggested by the group is that the physical linkage of emotion may work to compensate a possibly faltering social bond while competing in a gaming setting.
  8. In the not too distant past, suggesting that a computer could demonstrate “common sense” would be considered an oxymoron. But supercomputers such as IBM’s Watson may portend new roles for computers. Currently, researchers at Carnegie Mellon University are running a computer program 24/7 in an effort to capture data and teach itself common sense on a massive scale. The program is called the Never Ending Image Learner (NEIL) as the software searches the Web for images, doing its best to understand them on its own and, as it builds a growing visual database, gathering common sense on a massive scale. NEIL leverages recent advances in computer vision that enable computer programs to identify and label objects in images, to characterize scenes and to recognize attributes, such as colors, lighting and materials, all with a minimum of human supervision. In turn, the data it generates will further enhance the ability of computers to understand the visual world. NEIL has significant advances over earlier robotic devices as it can makes associations between things to obtain common sense information. Information that people know almost intuitively — that cars often are found on roads, that buildings tend to be vertical and that ducks look sort of like geese. Based on text references, it might seem that the color associated with sheep is black, but people — and now NEIL — nevertheless know that sheep typically are white. “Images are the best way to learn visual properties,” said Abhinav Gupta, Ph.D., assistant research professor in Carnegie Mellon’s Robotics Institute. “Images also include a lot of common sense information about the world. People learn this by themselves and, with NEIL, we hope that computers will do so as well.” A computer cluster has been running the NEIL program since late July and already has analyzed three million images, identifying 1,500 types of objects in half a million images and 1,200 types of scenes in hundreds of thousands of images. It has connected the dots to learn 2,500 associations from thousands of instances. One motivation for the NEIL project is to create the world’s largest visual structured knowledge base, where objects, scenes, actions, attributes and contextual relationships are labeled and cataloged. What we have learned in the last 5-10 years of computer vision research is that the more data you have, the better computer vision becomes,” Gupta said. Some projects, such as ImageNet and Visipedia, have tried to compile this structured data with human assistance. But the scale of the Internet is so vast — Facebook alone holds more than 200 billion images — that the only hope to analyze it all is to teach computers to do it largely by themselves. People also tell NEIL what categories of objects, scenes, etc., to search and analyze. But sometimes, what NEIL finds can surprise even the researchers. It can be anticipated, for instance, that a search for “apple” might return images of fruit as well as laptop computers. But Gupta and his team, landlubbers all, had no idea that a search for F-18 would identify not only images of a fighter jet, but also F18-class catamarans. As its search proceeds, NEIL develops subcategories of objects – tricycles can be for kids, for adults and can be motorized, or cars come in a variety of brands and models. And it begins to notice associations – that zebras tend to be found in savannahs, for instance, and that stock trading floors are typically crowded. Before NEIL can become a household name, scale will need to be reduced as NEIL is computationally intensive, with the program running on two clusters of computers that include 200 processing cores.
  9. CATS do recognise their owner's voice when called - they just choose to ignore it. A new study by the University of Japan has confirmed what many cat owners have long suspected – that their cat is willfully ignoring them, the Independent UK reports. The study, published in Animal Cognition, tested twenty pet cats in their homes. Researchers sent the cats’ owners out of sight, then played the cats recordings of three strangers calling their names, then a recording of their owner calling them, and then another stranger. Researchers recorded the cats' responses, watching for ears, tail or head movement, meowing or others noises, eye dilation or movement such as shifting their paws toward the sound. The cats did respond to their names, moving their head and ears to try to discover where the sound is coming from even when called by strangers. The cats respond more clearly when they heard their owner calling them - but even that was not enough to motivate them to get up and move toward the voice, researchers found. "These results indicate that cats do not actively respond with communicative behaviour to owners who are calling them from out of sight, even though they can distinguish their owners’ voices," write the authors. "This cat-owner relationship is in contrast to that with dogs." Cats’ laid-back response and refusal to come when called may be because they were domesticated differently from dogs, researchers say. While humans actively domesticated dogs and taught them to reply to commands, cats likely moved in with humans in search of rodents. Unlike dogs, cats “domesticated themselves”, the authors “Historically speaking, cats, unlike dogs have not been domesticated to obey humans’ orders. Rather, they seem to take the initiative in human-cat interaction,” the study says. However, it seems their cool and collected nature doesn’t harm their relationship with their owners. The study also found that while dogs are seen as more affectionate, “dog owners and cat owners do not differ significantly in their reported attachment level to their pets.”
  10. Dying Light is an upcoming first-person perspective survival horror video game developed by Techland to be released on the PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One,Xbox 360 and Microsoft Windows. It is a zombie themed game set in a vast and dangerous open world. During the day, players traverse an expansive urban environment overrun by a vicious outbreak, scavenging the world for supplies and crafting weapons to defend against the growing infected po[CENSORED]tion with a heavy focus on freerunning mechanics. Many compare and it is noted that it appears as a combination of Dead Island, Mirror's Edge and Fallout 3. "At night, the hunter becomes the hunted, as the infected become aggressive and more dangerous. Most frightening are the predators which appear only after sundown. Players must use everything in their power to survive until the morning’s first light." During the day,will pass throughan urban environment withrichness and varietyravaged by adangerous epidemic,areexploitingthe world's resourcesand creatingweapons to defendthe infectedpo[CENSORED]tionis increasing. At night,the tables are turnedand the hunterisin troubleas theinfectedbecome more aggressiveand dangerous.Youfeelthe fearof predators, whichappear onlyat nightfall.You'll have touse whateveryou have on handto surviveuntil you seethe first raysof the day. Battle your way through a huge metropolis where you will need great agility to escape the terrible infected hordes roaming the streets as hostile military forces try to keep them at bay. Jump from rooftop to rooftop, climb fences and metal beam by streetlights parkour through the city. Get the materials falling from the sky and manufactures weapons to help you not become the next bite of killer hordes. Whether creating specialized ammunition, electrified a butcher knife or a wrench wrapped in barbed wire, the developer Techland promises a wide range of possibilities to end the threat of eaters. Having baseball bats, guns and saws can be very useful in some cases , as is the ability to jump between rooftops in a heartbeat. However, when the sun sets each day , intense , dizzying struggle for survival of Dying Light becomes even more sinister : the infected die by your hunger and become more aggressive and dangerous . And what's worse, the most horrifying predators, Volatile , enter the picture. It will not matter that you try the mission concluded . By then , the truly important will again see the light of the sun, either way . Use either your head if you do not want to lose it. Techland not want this to be a minimalist action game where you can not deal with hundreds of bugs and zombies and kill them with an automatic weapon . Distract and runs away , face few if you have no choice and pray not to get caught . Which brings us to one of the many surprises that Techland has been saved for Dying Light: infected have already bitten one of four playable characters . Without a cure , it may be that you end up experiencing firsthand their inevitable death sentence. Game's Trailer:
  11. to see how Corning's highly engineered glass, with companion technologies, will help shape our world. Take a journey with our narrator for details on these technologies, answers to your questions, and to learn about what's possible -- and what's not -- in the near [CENSORED]ure. Good when Minority Report released and changed what we wanted from technology. We all dreamt of the day when we will have glasses-free 3D projection as home entertainment, the full glass computer in Tom Cruise's office and who can forget the virtual shopping experience at the mall. Today with the advancement in technology, all fictional technology can become a reality. A video released by Corning demonstrates how glass will evolve in the [CENSORED]ure. Some of the technology already exists, such as mirror LCDs produced by ad notam. The rest of it is..... well on the way. For the things that you can expect in the [CENSORED]ure, try with this technology.
  12. v1 - Florin.GFX: 2 votes. v2 - Pedro's: 7 votes. v3 - Mr.SnY: 2 votes. Winner eu, felicitari Florin si Mr.Sony T/C.

WHO WE ARE?

CsBlackDevil Community [www.csblackdevil.com], a virtual world from May 1, 2012, which continues to grow in the gaming world. CSBD has over 70k members in continuous expansion, coming from different parts of the world.

 

 

Important Links